ทำไมภาพยนตร์ Call of Duty จะทำให้คุณผิดหวัง

โดย Phil Archbold/11 เมษายน 2018 12:16 น. EDT/อัปเดต: 11 เมษายน 2018 12:17 pm EDT

เป็นเวลาหลายสิบปีแล้วที่มีการปล่อยความรู้สึกที่ไม่ดีออกมาSuper Mario Bros. ภาพยนตร์ฮอลลีวูดยังไม่สามารถแยกสูตรวิดีโอเกมที่เข้าใจยากออกมาได้ มีบางอย่างที่แท้จริง น่ากลัว ความพยายามในการปรับเกมสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ในเวลานั้นสตูดิโอดูเหมือนจะไม่สามารถเรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขา แต่แน่นอนว่ามันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่หนึ่งในนั้นจะทำให้ถูกต้อง ขวา? วันนั้นอาจจะใกล้กว่าที่คุณคิดเพราะ - เชื่อหรือไม่ - Call of Duty หนังกำลังสร้างขึ้นมาอย่างสวยงามทีเดียว

ครั้งแรก รหัส ภาพยนตร์มีกำหนดจะวางในบางครั้งในปี 2562 และในขณะที่ยังไม่มีตัวแทนจำหน่ายตอกย้ำ แต่ผู้ผลิตทั้งสองรายที่ดูแลอสังหาริมทรัพย์มีประวัติอันน่าประทับใจ Stacey Sher และ Nick van Dyk (ประธานร่วมของนกนางนวลActivision Blizzard Studios) รับผิดชอบภาพยนตร์ที่น่าจดจำที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา - เครดิตของเชอร์ ได้แก่ Quentin Tarantino คลาสสิก นิยายเรื่องเยื่อกระดาษ, Django Unchained และ ความเกลียดชังแปด และ Van Dyk เป็นอดีตผู้บริหารระดับสูงที่ดิสนีย์ซึ่งเขาอาศัยอยู่ในการครอบครองทั้ง Marvel และ Lucasfilm



คู่หูที่มีประสบการณ์พูดถึงศักยภาพของไลฟ์แอ็กชันของ รหัส ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่พวกเขาไม่ใช่คนเดียวที่เชื่อว่าคำสาปวิดีโอเกมกำลังจะพัง นี่คือเหตุผลที่ Call of Duty หนังกำลังจะพัดคุณไป

มีผู้กำกับ 'อัจฉริยะ' เรียงกัน

เก็ตตี้อิมเมจ

ตามที่ความหลากหลายscoop, Stefano Sollima เป็นตัวเลือกราคาต่อรองในการคว้าบังเหียนเป็นครั้งแรก Call of Duty หนัง แหล่งข้อมูลยืนยันว่าผู้ช่วยชาวอิตาลีกำลังเจรจาอย่างลึกซึ้งในโครงการซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์สงครามที่ดำเนินมายาวนาน Sollima ถูกกระชากขึ้นเพื่อกำกับนักฆ่า ผลสืบเนื่อง วันแห่งทหาร หลังจากเดนิส Villeneuve กระโดดเรือไป Blade Runner 2049Lionsgate สร้างความประทับใจให้กับผลงานของเขาในซีรี่ส์อาชญากรรมที่มีชื่อเสียง เมืองโกโมราห์ และแนวสยองขวัญมาเฟีย 2015 ของเขาในทำนองเดียวกัน Suburra.

'เราเคยมาที่นี่มาก่อน แต่ไกด์นำเที่ยวเหล่านี้มีสติปัญญาที่สดใหม่' ความหลากหลายมอรีนไรอันพูดถึง Sollima และ บริษัท ในการตรวจสอบของเธอจาก เมืองโกโมราห์วางการแสดงในลีกเดียวกันกับ นักร้องเสียงโซปราโน และ ลวด. จักรวรรดิ ยังได้ยกย่องสรรเสริญสไตล์ของเขาอีกด้วยเรียกเขาว่า 'ผู้สร้างภาพยนตร์ที่มองเห็นและการเคลื่อนไหว (ใคร) ผสมผสานชิ้นฉากที่เหมือนของไมเคิลแมนน์กับบทวิจารณ์สังคมที่น่ารังเกียจ ' บางทีเหตุผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่จะรู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Sollima คือความจริงที่ว่าเขาใช้เวลาในเขตสงครามจริง



เว็บไซต์ภาษาอิตาลี Mymovies อ้างว่า Sollima มีประสบการณ์จริงกับการสู้รบ ก่อนที่จะกลายเป็นผู้กำกับเขาเห็นได้ชัดว่าเขาตัดฟันในฐานะผู้ดำเนินการกล้องสำหรับเครือข่ายข่าวต่าง ๆ (เขาทำงานให้กับ CNN, NBC และ CBS) ซึ่งส่งเขาไปถ่ายทำรายงานจากสถานที่ที่ขาดสงครามเช่นลิเบียอิสราเอลอ่าว และอดีตยูโกสลาเวีย

Sollima ต้องการ A-lister ที่จัดตั้งขึ้นในบทบาทนำ

ผู้ชมชาวอเมริกันส่วนใหญ่ไม่คุ้นเคยกับการแสดง เมืองโกโมราห์ และ Suburraแต่ Sollima ได้อธิบายไว้อย่างชัดเจนว่าเขาไม่ได้วางแผนที่จะทำการคัดเลือกนักแสดงที่ไม่รู้จัก Call of Duty. เมื่อเขานั่งลงเพื่อให้สัมภาษณ์กับ เมตรผู้อำนวยการเปิดเผยว่าเขามีตาของเขาสอง A-Listers แท้สำหรับบทบาทนำในเขา รหัส ภาพยนตร์ด้วย ทอมฮาร์ดี้ และ คริสไพน์ ที่ด้านบนสุดของสิ่งที่อยากได้ 'ฉันหมายถึงฉันชอบเกือบทุกอย่าง (เขาอยู่ในนั้น)' เขาพูดถึงโรงไฟฟ้าของอังกฤษ Hardy 'ฉันกำลังรอเขาอยู่ พิษ. แม้กระทั่งใน Mad Maxเขาเยี่ยมมาก '

สีส้มสับตาย

Hardy เป็นที่รู้จักในฐานะนักเล่นเกมตัวยง เชื่อมโยง เพื่อดัดแปลงภาพยนตร์ของทอมแคลนซี แตกคอเซลล์) และเห็นได้ชัดว่ามีการติดต่อในชีวิตจริงในโลกพิเศษ แต่เขาเผชิญการแข่งขันแข็งจาก เป็นผู้หญิงเก่งจริงๆและสตาร์เทรค รีบูตดาว Chris Pine 'เขาแกร่ง แต่เขาฉลาดและเขามีอารมณ์ขัน แต่เขาก็สามารถมีบทบาทที่น่าทึ่งได้เช่นกัน' Sollima กล่าวถึงต้นสน 'ฉันชอบเมื่อคุณรู้สึกว่านักแสดงสามารถเล่นกับความแตกต่างและโทนสีที่แตกต่างกันเพราะนี่หมายความว่าพวกเขาเป็นนักแสดงที่ดี'



ขณะนี้ Hardy ไม่มีอะไรบนจานของเขา -พิษและจะมีอิสระที่จะรับCall of DutySollima ควรโน้มน้าวเขาให้คุ้มค่ากับเวลาของเขา ไพน์คาดว่าจะกลับมาเป็นเจมส์เคิร์กในบางสถานะแม้ว่าสถานะของStar Trek 4ซากศพ ขึ้นไปในอากาศ.

หน้าทอมฮอลแลนด์

พวกเขาไม่ได้อยู่ในนั้นเพื่อเงิน

เก็ตตี้อิมเมจ

บางทีคำวิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ผ่านมาก็คือพวกเขาอาศัยความแข็งแกร่งของชื่อเรื่องเพื่อให้ได้ก้นในที่นั่ง สิ่งนี้อาจใช้งานได้ในช่วงสุดสัปดาห์ แต่เมื่อคำพูดออกมาว่าผู้สร้างได้ละเลยที่จะพัฒนาตัวละครและ / หรือพล็อตที่แท้จริงจิ๊กจะขึ้น - 2010 เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ผืนทรายแห่งกาลเวลา จัดการเพื่อดึง $ 30 ล้านในไม่กี่วันแรก แต่เพียงทำให้ขึ้น $ 90 ล้านในประเทศ, $ 110,000,000 น้อยกว่าค่าใช้จ่ายในการทำ

เช่นเดียวกับภาพยนตร์วิดีโอเกมมากมาย เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ปิดบังสิ่งที่สูญเสียไปที่บ้านในตลาดทั่วโลก แต่นี่เป็นสิ่งที่ Activision ต้องการหลีกเลี่ยงอย่างยิ่ง ทิมคิลพินหัวหน้ากลุ่มผลิตภัณฑ์คอนซูเมอร์ของ Activision กล่าวว่าเมื่อใดก็ตามที่คุณทำแฟรนไชส์ด้วยเรื่องราวแบบนี้และขยายมันไปสู่รูปแบบใหม่ที่คุณต้องระวัง MCV. 'ตรงไปตรงมาถ้าสคริปต์และเรื่องราวไม่ถูกต้องเราจะไม่ทำเช่นนั้น มันไม่ใช่หนึ่งในสถานการณ์ที่มีคนพูดว่า 'ฉันไม่สนใจแค่ทำมัน!' นั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น '

มีสคริปต์จำนวนมากที่อยู่ระหว่างการพิจารณาอยู่แล้วดังนั้นโอกาสของ Activision ที่จะทำให้สคริปต์ทั้งหมดลดน้อยลง แต่ความจริงที่ว่าพวกเขาจู้จี้จุกจิกกับบทภาพยนตร์เป็นลางบอกเหตุที่ดีสำหรับแฟน ๆ ที่หวังว่าจะเป็นหนังที่ดี Call of Duty พยักหน้าโยนกันอย่างส่งเดช

มันจะสู้กับ Marvel Cinematic Universe

เก็ตตี้อิมเมจ

ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 ความคิดเกี่ยวกับจักรวาลขนาดใหญ่ที่เชื่อมโยงกันระหว่างโรงภาพยนตร์นั้นเป็นอะไรที่มากกว่าความฝันที่ท่อร่วมแบ่งปันโดย Kevin Feige และเพื่อนร่วมงานที่ทะเยอทะยานของเขาที่ Marvel Studios พวกเขารู้น้อยว่าแนวคิดที่พวกเขากำลังทำอยู่นั้นจะกลายเป็นเทรนด์ฮอลลีวูดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของยุคสมัยใหม่คนหนึ่งที่เพื่อนของพวกเขาจะต้องพยายามเลียนแบบ มี สตูดิโอมากมาย กำลังทำทุกสิ่งในอำนาจของพวกเขาเพื่อทำซ้ำความสำเร็จที่ Marvel ได้รับในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาและ Activision Blizzard อยู่ท่ามกลางพวกเขา

ในการเคลื่อนไหวที่พวกเขาคิดว่าจะให้ Call of Duty โอกาสในการประสบความสำเร็จสูงสุดในจักรวาลภาพยนตร์พวกเขาจ้าง Nick van Dyk อดีตผู้บริหาร Disney ที่มีบทบาทอย่างมากในการแสวงหาและพัฒนาแบรนด์ Marvel ในขณะที่เขาทำงานให้กับ Mouse House Van Dyk บอก เดอะการ์เดียน ที่เขาวาดภาพ Call of Duty ในฐานะ 'ภาพยนตร์ Marvel-esque ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยเสาแทนที่จะเป็นหนังแอ็คชั่นที่ไร้สาระ

'สิ่งที่ฉันคิดว่าทำ เวนเจอร์ส การเขียนและการกำกับที่ยอดเยี่ยมมาก 'เขากล่าว 'คุณแคร์ตัวละครเหล่านั้น หากคุณเพียงแค่ไล่ล่าบล็อกบัสเตอร์ที่ว่างเปล่าและไม่มีอะไรจะพูดในประเภทนี้ให้ลืมมันไปเสีย ' ผู้ผลิตที่มีประสบการณ์เชื่อมั่นว่าหากคุณต้องการสร้างภาพยนตร์ที่มีคุณภาพคุณต้องจ้างผู้ที่มีความสามารถสูงสุด 'ถ้าคุณดูที่ Marvel พวกเขาเริ่มทำงานเมื่อคุณมี Robert Downey Jr. ในฐานะ Iron Man และผู้สร้างภาพยนตร์ตัวจริงบนกระดานเช่นกัน'

การจัดประเภทอายุภาพยนตร์โจ๊กเกอร์ที่ทำไม่ได้

มันจะไม่เพียง แต่สำหรับนักเล่นเกม

เก็ตตี้อิมเมจ

Call of Dutyฐานแฟน ๆ ของโตขึ้นอย่างทวีคูณตั้งแต่ งวดแรก เปิดตัวในปี 2003 กับแฟรนไชส์ที่มีการทำลายสถิติมากมายตั้งแต่ ตามที่ กินเนสส์, รหัส เป็นซีรี่ย์นักกีฬาคนแรกที่ขายดีที่สุดตลอดกาลด้วยปี 2011 Call of Duty: Modern Warfare 3 ยังคงครองตำแหน่งนักกีฬาคนแรกที่ขายดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา อดีต Activision CEO Eric Hirshberg เปิดเผย (ผ่านทาง Eurogamer) มีผู้ซื้อมากถึง 1.5 ล้านคนข้ามคืนเพื่อซื้อ MW3 ในการเปิดตัวทำให้เป็น 'รีลีสการค้าปลีกที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Activision และในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม'

รับแฟน ๆ ที่มีอยู่ไปและดู Call of Duty ภาพยนตร์จะไม่ยาก แต่การขยายออกไปให้ไกลเกินกว่านักเล่นเกมอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นความท้าทายสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ ทิมคิลพินกล่าวว่าเป็นเรื่องท้าทายสำหรับพวกเขา “ เราคิดว่าถ้าทำได้ดีก็มีโอกาสที่จะขยายฐานผู้ชมนอกเหนือจากพื้นฐานดั้งเดิมที่เกมดังกล่าวสนใจ” Activision man กล่าวว่า. “ ในฐานะเกมเอ็มเป็นผู้ชมหลักและเราคิดว่ามีโอกาสที่จะเข้าถึงได้กว้างกว่านั้นเล็กน้อยหากการเล่าเรื่องทำได้ดี นั่นคือกุญแจสำคัญ '

Nick van Dyk ยืนยันว่าพวกเขาวางแผนที่จะจับความรู้สึกของรหัสโดยไม่ต้องคัดลอกมันไปยังหน้าจอขนาดใหญ่ “ มันจะมีความสวยงามแบบอะดรีนาลีนและความงามพลังงานสูงเช่นเดียวกับเกม แต่มันไม่ใช่การดัดแปลงที่แท้จริง” เขากล่าว กล่าวว่า. 'มันเป็นขอบเขตที่กว้างและครอบคลุมทั่วโลกมากขึ้น'

พวกเขาได้วางแผนภาพยนตร์หลายปีมาแล้ว

เก็ตตี้อิมเมจ

เมื่อมันมาถึงการสร้างจักรวาลภาพยนตร์สุภาษิตโบราณ 'ถ้าคุณล้มเหลวในการเตรียมความพร้อมคุณเตรียมที่จะล้มเหลว' แหวนจริง การขาดความขยันเนื่องจากเป็นเหตุผลส่วนหนึ่งของ Warner Bros ' DC Extended Universe ได้รับแล้ว การดิ้นรน เมื่อเทียบกับคู่แข่งที่ Marvel 2013 คนเหล็ก ไม่ได้กลายเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกอย่างเป็นทางการใน DCEU จนกระทั่งหลังจากที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการปล่อยตัวและ Warner Bros. ได้เริ่มเล่นอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่พยายามเลียนแบบ Marvel และ ความแปลกแยก อาจเป็นฮีโร่ที่ได้รับความนิยมและสร้างกำไรมากที่สุด (แบทแมน) ในกระบวนการ Activision ตระหนักดีถึงสิ่งนี้ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงทำการแมปภาพยนตร์ออกมาล่วงหน้าแล้ว

“ เราได้วางแผนมาหลายปีแล้ว” Stacey Sher ประธานร่วม Activision Blizzard Studios กล่าว เดอะการ์เดียน. 'เรารวบรวมนักเขียนกลุ่มนี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับตำแหน่งที่เรากำลังจะไป จะมีภาพยนตร์ที่ให้ความรู้สึกมากกว่า สีดำเรื่องราวเบื้องหลังเรื่องราว การสู้รบสมัยใหม่ ซีรีย์ดูว่ามันเป็นอย่างไรที่จะต่อสู้กับสงครามด้วยสายตาของโลกกับคุณ และบางทีสิ่งที่เป็นไฮบริดมากกว่าที่คุณดูเป็นส่วนตัวการปฏิบัติการลับในขณะที่การดำเนินการสาธารณะกำลังเกิดขึ้น ' จากคำกล่าวของ Sher และหุ้นส่วน Nick van Dyk ของพวกเขาโปรดิวเซอร์กำลังร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญทางทหารและทหารเกษียณเพื่อให้แน่ใจว่าCall of Dutyภาพยนตร์เป็นข้อมูลและสมจริงที่สุด

มันจะไม่เป็นอีก Warcraft

Call of Duty แฟน ๆ ได้รับ ไม่เชื่อ เกี่ยวกับการปรับตัวภาพยนตร์ตั้งแต่วินาทีที่มีการประกาศและมีเหตุผลที่ดี - คุณสมบัติ Activision สุดท้ายที่ได้รับการปรับหน้าจอขนาดใหญ่เป็นสิ่งที่ลดน้อยลงมาก 2016 ของ Warcraft ล้ม ในประเทศและเป็น ค้อนทุบ โดยนักวิจารณ์กับการตัดสินใจของผู้สร้างภาพยนตร์ที่จะดึงดูดผู้ชมหลักในการวิจารณ์หัวหน้า

'นี่เป็นภาพยนตร์ที่ต้องใช้คู่มือการเรียนการสอนหรืออาจฝึกฝนเป็นเวลาหลายปีควบคู่ไปกับผู้วิเศษผู้เคร่งขรึม - เพื่อให้ได้ความอดทนเหนือมนุษย์ที่จำเป็นสำหรับการเพลิดเพลินกับมัน' มหาสมุทรแอตแลนติกDavid Sims กล่าวในการทบทวนน้อยกว่าความกระตือรือร้น Will Leitch แห่ง สาธารณรัฐใหม่ ตกลงเขียนออกมา Warcraft ในฐานะ 'ภาษาที่คุณไม่พูดรหัสที่คุณไม่สามารถถอดรหัสได้ปาร์ตี้ที่คุณไม่ได้รับเชิญ'

ในขณะที่ทุกสิ่งข้างต้นอาจเป็นจริงการถือ Activision ให้กับบัญชีมันไม่ยุติธรรมเหมือนเช่น Warcraft พวกเขาไม่ได้ทำจริง ผู้เผยแพร่ได้รับ MMORPG World of Warcraft ในช่วงของพวกเขา การควบรวมกิจการ กับ Vivendi (บริษัท แม่ของ Blizzard และ Sierra) ย้อนกลับไปในปี 2551 แต่สิทธิ์ในภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่รวมอยู่ในข้อตกลงนั้น

'Blizzard ขายสิทธิ์ให้กับ Legendary ก่อนที่ Activision จะเป็นเจ้าของ Blizzard' Stacey Sher เปิดเผย. 'และฉันคิดว่าพันธมิตรของเราที่ Blizzard รู้สึกตื่นเต้นมากที่มีคนที่มาจากโลกแห่งภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่หลงใหลในการเป็นผู้พิทักษ์ทรัพย์สินทางปัญญาที่พวกเขารักและมีความสนใจในการปกป้องและสนับสนุนให้ IP เมื่อมันเคลื่อนที่ข้ามแพลตฟอร์มอื่น '

พวกเขาได้พิสูจน์ตัวเองกับ Skylanders Academy แล้ว

อีกเหตุผลในการสนับสนุนของ Call of Duty ภาพยนตร์คือความสำเร็จของซีรี่ส์ Netflix สถาบัน Skylandersรายการเคลื่อนไหวจาก Activision Blizzard Studios จาก Activision Skylanders เกม. ตั้งอยู่ในโลกของเกาะลอยตัวการแสดงตามกลุ่มของฮีโร่ที่มีหน้าที่ปกป้องสกายแลนด์จากผู้กระทำความผิดที่ต้องการใช้ประโยชน์จากตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ที่เป็นศูนย์กลางของจักรวาล ในขณะที่มันไม่สามารถแตกต่างจากCall of Dutyในแง่ของกลุ่มเป้าหมายความจริงที่ว่ามันได้รับการดัดแปลงให้ประสบความสำเร็จบนหน้าจอนั้นเป็นสิ่งที่ต้องฉลองอย่างแน่นอน

Netflix ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขการดู แต่ Stacey Sher มี เปิดเผย ที่บางแห่งในภูมิภาคของ 10 ล้านคนเข้าสู่ระบบเพื่อดูฤดูกาลแรกของ สถาบัน Skylanders. 'การแสดงเป็นสิ่งที่ทำออกมาได้ดีอย่างเหลือเชื่อ' ความคิดเห็นที่เชื่อถือได้ นักเขียนรายงานหลังจากได้รับเชิญให้ดูตอนกับลูกพี่ลูกน้อง 4 ปีของพวกเขา โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่ารายการนี้ยอดเยี่ยมมาก มันเป็นสิ่งที่เด็กทุกคนแสดงได้ควรทำเช่นนั้นดึงดูดทั้งเด็กและผู้ปกครอง ' สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นฉันทามติทั่วไปขณะที่ Netflix ดำเนินการไปข้างหน้าและสั่งซื้อฤดูกาลที่สามก่อนที่ฤดูกาลที่สองจะออกวางจำหน่าย

space jam 2 วันที่วางจำหน่าย

มันอาจนำไปสู่เกม Activision ที่รับภาพยนตร์

หากว่า Call of Dutyภาพยนตร์ประสบความสำเร็จไม่เพียง แต่จะวางไข่ในจักรวาลของโรงภาพยนตร์ใหม่ แต่น่าจะเปิดประตูสำหรับการปรับตัวของเกม Activision ที่เป็นที่นิยมมาก 'เรามีห้องสมุดที่สมบูรณ์มาก' นิคฟานไดค์ กล่าวว่า. 'ฉันจะบอกว่าลำดับแรกของธุรกิจของเราคือแฟรนไชส์ปัจจุบันที่มีอยู่ แต่มีโอกาสที่เหลือเชื่อที่จะมีเกมหลายร้อยเกมที่มีการติดตามครั้งใหญ่และความคิดถึงครั้งใหญ่ (ดัดแปลง)' Activision มีการเผยแพร่จำนวนมากอย่างแน่นอนคลาสสิกแต่เกมส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะเป็นบรรทัดถัดไปคือ Overwatch

ทิมคิลพินหัวหน้ากลุ่มผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคของ Activision กล่าวว่า MCV. 'เราเป็นแพลตฟอร์มและแฟ้มสะสมผลงาน แฟรนไชส์เหล่านี้มีอยู่ในหลายแพลตฟอร์ม มันไม่ได้เป็นเพียงเกมในฐานะคนขับ แต่เป็นเนื้อหาเชิงเส้น (ภาพยนตร์และทีวี) เป็นวิธีในการขยายผู้ชมและขยายโอกาสและจากนั้นก็ออกไป (เช่นกัน) ดึงสิ่งเหล่านั้นเข้าด้วยกันและคุณกำลังพูดถึงแฟรนไชส์ที่ไม่เหมือนใคร '

Blizzard ได้เปิดตัวเป็นจำนวนมาก Overwatch กางเกงขาสั้น ตั้งแต่ปี 2559 ซึ่งมักจะถูกเปรียบเทียบกับภาพยนตร์ของพิกซาร์ในแง่ของคุณภาพและผลกระทบทางอารมณ์ 'เรามักจะบอกว่างานของเราคือการทำให้ผู้คนรู้สึกบางอย่าง' ลิเดียบอเทโกนีรองประธานอาวุโสฝ่ายการพัฒนาเรื่องแฟรนไชส์ที่บลิซซาร์ดบอก จีเอ็น. 'นั่นคือภารกิจโดยรวมของเราที่จะทำให้คุณรู้สึกบางสิ่งบางอย่างและยิ่งมีอารมณ์มากขึ้น รากฐานของภาพยนตร์อนิเมชั่นที่มีความยาวฟีเจอร์นั้นมีอยู่แล้วหาก Activision เลือกที่จะลงเส้นทางนี้