สิ่งที่พวกเขาจะไม่บอกคุณเกี่ยวกับ Game of War

โดย Andrew Handley/13 กุมภาพันธ์ 2017 15:00 น. EDT/อัปเดต: 13 กุมภาพันธ์ 2017 20:05 น. EDT

เกมแห่งสงคราม บุกโลกด้วยพายุในปี 2015 ด้วยโฆษณาเชิงพาณิชย์ Super Bowl ที่มีชื่อเสียง Kate Upton ซึ่งเป็นกลไกการโฆษณาที่ผู้พัฒนา Machine Machine รายงาน จ่าย $ 40 ล้าน. ตั้งแต่นั้นมาเกมกลยุทธ์ออนไลน์กลายเป็นหนึ่งในแอพมือถือที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์ แต่เกิดอะไรขึ้นเบื้องหลังจริงๆ นี่คือสิ่งที่คุณอาจไม่รู้ Game of War: Fire Age.

ใบหน้าคนดัง

หลังจากใช้เงินหลายล้านไปกับโฆษณาเชิงพาณิชย์ของ Kate Upton ในช่วง Super Bowl XLIX, Machine Zone ได้เปลี่ยนจังหวะและเปลี่ยนโฉมหน้า ซุปเปอร์สตาร์คนต่อไปที่จะปรากฏใน เกมแห่งสงคราม โฆษณาไม่ใช่ใครอื่นนอกจากป๊อปสตาร์ Mariah Carey ซึ่งใช้เวลารวมสองวินาทีบนหน้าจอ แต่ได้รับรายงาน paycheck เจ็ดรูป สำหรับปัญหาของเธอ แน่นอนว่าส่วนหนึ่งของเงินสดนั้นอาจเป็นสิทธิ์การใช้งานเพลง 'Hero' ของ Carey ซึ่งเล่นอย่างไม่ลดละในระหว่างการโฆษณา มันมีประสิทธิภาพเท่ากับจุดเคตอัพตันหรือไม่? มันยากที่จะพูด แต่ปี 2015 เป็นปีที่ยิ่งใหญ่อย่างยิ่ง เกมแห่งสงคราม, เพราะ...



มันทำรายได้มากกว่า $ 1 ล้านต่อวันในปี 2015

เกมฟรีนำมาซึ่ง $ 1 ล้านต่อวันได้อย่างไร ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่จะช่วยถ้าคุณสร้างโมเดลธุรกิจทั้งหมดของคุณเพื่อให้ผู้เล่นซื้อของในเกม และถ้ามีสิ่งหนึ่ง เกมแห่งสงคราม เป็นเรื่องที่ดีมันทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่ามีเหตุผลที่จะทิ้งเงินสดลงในอาณาจักรของพวกเขา เกมแห่งสงคราม เป็นสิ่งที่รู้จักกันในชื่อเกม 'freemium' - สามารถดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรี แต่ถ้าคุณต้องการมีโอกาสได้เล่นเกมจริง ๆ คุณต้องจ่ายค่าเนื้อหาระดับพรีเมี่ยม ตามที่ บลูมเบิร์ก, เกมแห่งสงครามการดาวน์โหลดและการจ่ายเงินของผู้เล่นเพิ่มสูงขึ้นหลังจากความพยายามโฆษณาของ Machine Zone ในต้นปี 2558

ด้วยเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถจัดการได้ ผู้เล่น 3 ล้านคนพร้อมกันนักเล่นเกมจากทั่วโลกแน่นอนว่ามันง่ายพอที่คนจำนวนมากจะใช้เงินในเกมโดยเฉพาะเมื่อ เกมแห่งสงคราม ทำให้เป็นจุดที่จะผลักดันข้อเสนอระดับพรีเมี่ยม (สิ่งที่คุณต้องซื้อ) ที่ประมาณ ทุกหน้าจอโหลด. เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ผู้เล่นทุกคน - หรือแม้แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ - จะใช้จ่ายเงินเพื่อรับผลประโยชน์ในเกม แต่มีมากพอที่จะทำเช่นนั้น เกมแห่งสงคราม หนึ่งในแอพมือถือที่ทำรายได้สูงสุดในยุคของเรา นอกจากนี้ยังช่วย ...

ภาพยนตร์ไมค์ไมเออร์

ผู้เล่นใช้จ่ายโดยเฉลี่ยมากกว่า $ 400 ในเกมอื่น

ตาม VentureBeat นักเล่นเกมมือถือโดยเฉลี่ยใช้เงิน $ 86.50 ในเกมมือถือในแต่ละปี โปรดจำไว้ว่านั่นคือค่าเฉลี่ย: ถ้าคนหนึ่งคนใน 100 ใช้จ่ายเงินค่าเฉลี่ยก็จะเพิ่มขึ้น ... แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะเปลี่ยนกระเป๋าเพื่อให้ค่าเฉลี่ยนั้นเกิดขึ้น แต่ค่ะ เกมแห่งสงครามจำนวนเฉลี่ยที่ใช้ต่อผู้เล่นคือ $ 550 ไร้สาระ. คนเหล่านี้ซื้ออะไร ยิ่งกว่าสิ่งใดพวกเขากำลังซื้อทองคำ ตามหน้าร้านค้า iTunes ของเกม เกมแห่งสงครามการซื้อในแอปยอดนิยมคือชุดที่มี 28,000 ทอง ... ซึ่งมีค่าใช้จ่าย $ 99.99.



และไม่ใช่ทุกคนที่ดาวน์โหลด Game of War: Fire Age กำลังวาง $ 550 ทุก ๆ ปีเพื่อขุดหาทรัพยากรและฝึกกองทหารปลอม ขอบคุณปลาวาฬทุกตัว หากคุณเคยทำงานให้กับ บริษัท การตลาดทางโทรศัพท์ในคอสตาริก้าคุณอาจคุ้นเคยกับคำศัพท์นี้ หากคุณไม่ได้อยู่ที่นี่สำคัญ: บริษัท หลายแห่งเช่นคาสิโนและนักพัฒนาเกมมือถือทำกำไรได้ไม่มากเพราะลูกค้าทุกคนทำเงินในบัญชีธนาคารของพวกเขาเข้ามาในเกม สำหรับผู้เล่น 100 คนทุกคนอาจมีผู้จ่ายค่าเนื้อหาพรีเมียม แต่พวกเขายินดีที่จะจ่ายเงินมากเพื่อชดเชย 99% อีกรายที่ไม่ปล่อยนิกเกิลเพียงครั้งเดียว คนที่เป็นผู้ใช้จ่ายรายใหญ่นั้นเป็นปลาวาฬ และ เกมแห่งสงคราม มีพ็อดทั้งหมด

ผู้ชายคนหนึ่งขโมยเงิน 1 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อจ่ายค่า Game of War

จริงๆแล้วเขา เก้าอี้ $ 4.8 ล้าน. และเขาใช้เงินไปแค่ 1 ล้านเหรียญเท่านั้น เกมแห่งสงคราม. นั่นทำให้ดีขึ้นใช่มั้ย ... บางทีอาจเป็นปลาวาฬที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาทั้งหมด California Kevin Co ใช้เวลาเจ็ดปีตั้งแต่ปี 2008 ถึงปี 2015 เงินทุนยักยอกในฐานะนักบัญชีสำหรับ บริษัท ที่เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์ก่อสร้าง เขาใช้เงินส่วนใหญ่ไปกับของเล่นสำหรับมนุษย์เช่นรถยนต์และตั๋วกีฬาขนมหวานยักยอกมาตรฐานของคุณ แต่ที่ใดที่หนึ่งในระหว่างที่เขาตัดสินใจว่าเกมมือถือฟรีมีมูลค่า 1 ล้านเหรียญของเงินที่ขโมยมา ไม่มีบันทึกแน่นอน อะไร เขาซื้อในเกม แต่จริง ๆ แล้วมันสำคัญไหม

นักวิจารณ์เกลียดมัน

สำหรับเงินทั้งหมด เกมแห่งสงคราม กำลังเข้ามาใน Machine Zone มันอาจเป็นหนึ่งในเกมที่น่ารังเกียจที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นถึงรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่มีตัวตนเวลารอคอยอันยิ่งใหญ่ที่จะทำสิ่งที่มีประโยชน์และลักษณะวงกลมของทั้งระบบ - โดยทั่วไปคุณจะสร้างสิ่งต่าง ๆ เพื่อที่คุณจะสามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเติมในอนาคต แต่ยิ่งกว่าสิ่งใดความคิดเห็นนักวิจารณ์ส่วนใหญ่เรียกออก เกมแห่งสงคราม เป็นอะไรมากกว่าการคว้าเงินสดที่ไร้ยางอาย โดยพื้นฐานแล้วถ้าคุณไม่ได้เป็นหนึ่งในวาฬที่กล่าวมาข้างต้นคุณสามารถใช้เวลาหลายเดือนในการสร้างอาณาจักรของคุณเพื่อที่จะถูกสังหารโดยผู้มาใหม่ที่มีกระเป๋าเงินอยู่ลึก เป็นผู้ตรวจสอบสำหรับ นิตยสาร กล่าวว่า, เกมแห่งสงคราม 'ดำเนินต่อไปเป็นเวลาหลายชั่วโมงเมื่อคุณได้รับแจ้งให้สร้างสิ่งใหม่ใช้เวลาทำเควสเพิ่มเติมและ ซ้ำคลื่นไส้โฆษณา. '



ฟอร์บ ได้รับมากขึ้น ตรงประเด็น: 'ไม่สนับสนุน เกมแห่งสงครามไม่ว่าคุณจะบอกคุณมากแค่ไหน รุนแรง

แต่ผู้เล่นรักมัน

สำหรับความเกลียดชังทั้งหมด เกมแห่งสงคราม จะต้องทำสิ่งที่ถูกต้อง ยิ่งกว่าการจับจ่ายเป็นเงินสดมากกว่าประเทศทั้งหมดบางประเทศ เกมแห่งสงคราม รวบรวมคะแนน 3.9 (ตามที่เขียนนี้) ในร้านค้า Google Play ซึ่งเป็นคะแนนที่มาจากมากกว่า บทวิจารณ์จากผู้ใช้ 1.3 ล้านคน. ว่า ... บ้า แม้แต่คนบ้าคลั่งก็มีบางรีวิว ลูกค้ารายหนึ่งเขียนว่า 'ฉันเล่นทุกวันเป็นเวลาสามปี' พวกเราส่วนใหญ่ไม่ได้เห็น เด็ก ทุกวันเป็นเวลาสามปีให้เข้าสู่เกมเพียงอย่างเดียว บทวิจารณ์อื่น ๆ มีความสำคัญมากกว่า: 'ฉันรักเกมนี้มาก' ได้คะแนนห้าดาวหนึ่งคะแนน

เท่าที่นักวิจารณ์ดูเหมือนจะชอบเกลียดคุณไม่สามารถโต้เถียงกับตัวเลข ด้วยการดาวน์โหลดมากกว่า 50,000,000 ครั้ง ณ จุดนี้ เกมแห่งสงคราม อันดับสูงอย่างแน่นอนในชาร์ตความนิยม แต่มันเป็นที่นิยมมากแค่ไหน? ดี...

มันยังไม่ได้ท็อปสุนัข

แม้จะใช้เงินหลายสิบล้านดอลลาร์ใน Machine Zone เพื่อไปให้ถึงจุดสูงสุด เกมแห่งสงคราม ยังคงเป็น อันดับที่สี่เท่านั้น ในเกมบน iPhone ที่ทำรายได้สูงสุด Candy Crush Saga, Pokemon GOและ Clash Royale (จาก การปะทะกันของชนเผ่านักพัฒนา 'Supercell) และนั่นก็เป็นเรื่องที่ค่อนข้างช้าถ้าคุณไปตามตัวเลข แม้ว่า เกมแห่งสงคราม สร้างรายได้มากกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวันในปี 2558 รายได้ต่อวันลดลงเหลือ 720,000 ดอลลาร์ Clash Royale ปัจจุบันทำเงินได้มากกว่า 2 ล้านเหรียญต่อวัน

แต่ เกมแห่งสงคราม ยังไม่ตกลงมาจากแผนที่ พวกเขายังคงเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุด ร้านค้า Google Playตามด้วยเกมอื่นของ Machine Zone สไตรค์มือถือ. รักหรือเกลียดมัน เกมแห่งสงคราม กำลังติดอยู่ในฐานะหนึ่งในนักเคลื่อนไหวในธุรกิจมือถือ และไม่ใช่แค่ดิจิทัลทั้ง ...

มันส่งผลกระทบต่อโลกแห่งความเป็นจริง

ในขณะที่ Machine Zone เริ่มต้นจากการเป็นผู้พัฒนาเกม Gabriel Leydon ซีอีโอของ บริษัท มีแผนการที่ใหญ่กว่าเสมอ เขาบอกว่า บลูมเบิร์ก Machine Zone นั้นเป็นมากกว่าเพียงไม่กี่ร้อยคนที่สร้างแอพมือถือยอดนิยมพูดว่า 'พวกเรา บริษัท เทคโนโลยี... เราไม่ใช่ บริษัท เกมจริงๆ ' ดูเหมือนว่าเขาจะอยู่ในแนวทางที่ถูกต้อง: ในเดือนพฤษภาคม 2559 Machine Zone ได้ลงนามในสัญญากับรัฐบาลนิวซีแลนด์เพื่อใช้งาน เกมแห่งสงครามเทคโนโลยีเพื่อการปรับปรุงประเทศ การขนส่งสาธารณะ. ด้วยการใช้ระบบเกมนี้เพื่อติดตามผู้เล่นหลายล้านคนในเวลาเดียวกันระบบ Leydon ของโลกแห่งความจริงจะติดตามและจัดการโครงสร้างเครือข่ายสำหรับทั้งเมือง เขาบอกว่า ซีเอ็นบีซี'อีกไม่นาน ... เมืองทั้งหมดจะถูกเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน สภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์เดียวซึ่งจะสร้างระดับของประสิทธิภาพที่โลกยังไม่เคยเห็น '

นั่นเป็นขั้นตอนใหญ่สำหรับ บริษัท ที่ไม่เคยทำอะไรนอกจากเกม เราแค่หวังว่าผู้คนในนิวซีแลนด์จะไม่โดนโฆษณาเพื่อซื้อรถบัสเพิ่มจำนวน จำกัด เวลาขาย !!