ความจริงที่บอกเล่าของ Tomb Raider

โดย Karl Smallwood/15 กุมภาพันธ์ 2018 12:13 น. EDT

ซีรี่ส์วิดีโอเกมเพียงไม่กี่เกมที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและความนิยมข้ามสื่อในฐานะ Tomb Raider แฟรนไชส์ ​​- และซีรีส์แกนนำ Lara Croft ถือเป็นหนึ่งในตัวละครที่เป็นที่รู้จักและรู้จักกันอย่างกว้างขวางที่สุดในสื่อทั้งหมด ถึงกระนั้นก็ไม่ได้หมายความว่าไม่มีความลับแฝงตัวอยู่ในประวัติศาสตร์ของเกมและตัวละคร เข้าร่วมกับเราในขณะที่เราพงศาวดารของข้อเท็จจริงที่ผิดปกติและเป็นที่รู้จักน้อยกว่าเกี่ยวกับแฟรนไชส์และฮีโร่ที่มาเพื่อกำหนดมัน นี่คือความจริงที่บอกเล่าของTomb Raider

การฝึกอบรมในชีวิตจริง

เก็ตตี้อิมเมจ

เป็นเวลาหลายปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก Tomb Raider เกมในปี 1996 มีรูปแบบเป็นทางการที่ได้รับมอบหมายให้แสดงภาพร่างกาย Lara Croft สำหรับกิจกรรมสื่อและสื่อส่งเสริมการขาย คุณคิดว่าการยืนอยู่รอบ ๆ ดูเท่นั้นน่าจะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างง่าย แต่เมื่อความนิยมของซีรีส์ - และลาร่าครอฟต์เพิ่มขึ้นความคาดหวังของนางแบบที่ได้รับมอบหมายก็คือการเล่นนักโบราณคดีที่ชื่นชอบปืน



ตัวอย่างเช่นเมื่อ Karima Adebibe ได้รับการว่าจ้างให้เล่นลาร่าในปี 2549 เธอต้องเรียนการต่อสู้ดังนั้นเธอจึงดูสบายใจที่ถืออาวุธปืนของครอฟต์ เธอยังได้รับการสอนให้ขี่มอเตอร์ไซค์และเรียนรู้วิธีการพูดคุยเพื่อที่เธอจะได้พูดสำเนียงอังกฤษที่เป็นไปไม่ได้ของลาร่า เช่นเดียวกันกับโมเดลแทนที่ Adebibe ในปี 2008 Alison Carroll นอกเหนือจากการเรียนรู้ทุกอย่างที่ Adebibe ทำแล้ว Carroll ยังได้รับ การฝึกอบรมเพื่อเอาชีวิตรอดจาก SAS และได้รับหลักสูตรการชนทางโบราณคดีเพื่อให้เธอสามารถพูดคุยกับผู้มีอำนาจเกี่ยวกับงานของครอฟต์ได้อย่างสบาย ๆ

Lara Croft สาววิทยาศาสตร์

ความจริงที่ว่าลาร่าครอฟต์ใช้เวลาส่วนใหญ่ของเธอในการพลิกกลับผ่านป่ายิงเสือด้วยปืนกลมือในเกมก่อนหน้านี้ของเธอมักจะปฏิเสธความจริงที่ว่าในบริบทของ Tomb Raider จักรวาลเธอเป็นบุคคลที่ฉลาดอย่างน่าอัศจรรย์ กระตือรือร้นที่จะรับทราบเรื่องนี้ (และไม่ต้องสงสัยเลยว่าความสำเร็จของซีรีส์) ในปี 1998 ท่านลอร์ดเซนส์บูรี่รัฐมนตรีกระทรวงวิทยาศาสตร์อังกฤษทำครอฟต์ ทูตแห่งความเป็นเลิศทางวิทยาศาสตร์ของอังกฤษ.

เหตุผลของลอร์ดแซนส์เบอรี่ในการเสนอชื่อลาร่าให้กับใครสักคนที่จริงก็คือว่าการนัดหมายของเธอนั้นเป็นการเปรียบเทียบมากกว่าสิ่งใด สังเกตว่า Croft ได้รับการเสนอชื่อให้ดำรงตำแหน่งเนื่องจากสถานะของเธอในฐานะหนึ่งในตัวแทนที่ชัดเจนที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของอังกฤษ อธิบาย'เรามีหนึ่งในสี่ของตลาดโลกสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ที่ผลิตในประเทศนี้และฉันคิดว่าเราควรภูมิใจในสิ่งนั้น'



มนุษย์มด

แปลกใจ Lara Croft ไม่เคยออกแถลงการณ์เกี่ยวกับการนัดหมายของเธอ แต่เป็นตัวแทนจาก Tomb Raiderการออกแบบห้องปฏิบัติการหลักไม่ทราบว่าพวกเขาภูมิใจมาก

วิหารของโจลี่

Shutterstock

ถึงแม้ว่าในปี 2001 จะมีไลฟ์แอ็กชัน Tomb Raider ภาพยนตร์เรื่องนี้คือ แพนทั่วไป โดยนักวิจารณ์ Angelina Jolie รับบทตัวละครของ Lara Croft เป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นส่วนที่ดีที่สุดของภาพยนตร์เรื่องนี้ การแสดงของโจลี่เป็นที่นิยมโดยเฉพาะกับแฟน ๆ ชาวกัมพูชาซึ่งตัดสินใจเปลี่ยนชื่อวัดที่ใช้ถ่ายทำ วัด Angelina Jolie เพื่อเป็นเกียรติแก่เธอ เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่ใช่ทุกคนที่ใช้ชื่อใหม่ของวัด - ชาวบ้านบางคนเรียกมันว่า 'Tomb Raider Temple'แทนที่จะเป็นทั้งพยักหน้าให้กับภาพยนตร์และเป็นวิธีที่จะดึงดูดนักท่องเที่ยวให้เยี่ยมชม

การพูดคุยของนักท่องเที่ยวช่วงปลายปี 2010 บาร์รอบวัดยังคงขายค็อกเทล Tomb Raider พิเศษที่ทำจาก Cointreau มะนาวและโซดา เมื่อถูกถามเกี่ยวกับต้นกำเนิดของค๊อกเทลภัตตาคารบอกเดอะการ์เดียน ระหว่างถ่ายทำโจลี่จะสั่งให้เครื่องดื่มเย็นลงดังนั้นพวกเขาจึงตั้งชื่อตามตัวละครของเธอ



เรื่องอื้อฉาวเพลย์บอย

การปกป้องชื่อเสียงของตัวละครที่พวกเขาสร้างขึ้น Core Design เคยได้รับคำสั่งห้ามเฉพาะในสหราชอาณาจักรเมื่อ Nell McAndrew ซึ่งเป็นโมเดลที่พวกเขาจ้างมาเพื่อพรรณนา Lara Croft ทางร่างกายโพสต์เปลือยสำหรับ เพลย์บอย ในปี 1999

การตัดสินใจของ McAndrew ทั้งในและของตัวเองไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่ ปัญหาคือเพลย์บอยตัดสินใจโฆษณาปัญหาด้วยภาพจาก Tomb Raider เกมและโฆษณาว่าปัญหาดังกล่าวให้ความสำคัญกับสิ่งที่เด็กวัยรุ่นต้องการเห็นมานานหลายปี: Lara Croft เปลือยกาย

Core Design แย้งว่า Playboy ไม่มีสิทธิ์ที่จะใช้ตัวละครของพวกเขาในลักษณะนี้และขอร้องผู้พิพากษาให้ทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยเถียงว่า Croft's 'ภาพที่สะอาดสะอ้านจะถูกทำลายถาวรหากมีการพิมพ์ปัญหา แทนที่จะมีปัญหาในการเรียกคืนคำสั่งพิเศษได้รับอนุญาตให้มีการอ้างอิงทั้งหมดเพื่อ Tomb Raider ในนิตยสารปกคลุมด้วยสติกเกอร์ McAndrew ในขณะเดียวกันก็เป็นออกแบบโดย Core หลังจากฝุ่นตกลงไป

นักเล่นเกมหญิงรักลาร่า

ตามทีมหกคนที่สร้างต้นฉบับ Tomb Raider เกมการตัดสินใจที่จะให้ความช่วยเหลือผู้หญิงเป็นครั้งแรกค่อนข้างไม่เป็นที่นิยมเนื่องจากความคิดเห็นที่แพร่หลายในขณะที่วัยรุ่นชายและชาย (กลุ่มประชากรเป้าหมายของเกมย้อนกลับไป) ไม่ต้องการเล่นเป็นผู้หญิง - แม้ว่าเธอจะเป็น นักโบราณคดี kickass พร้อมปืนพกคู่และชอบการเดินทางผ่าน backflip

เพื่อความประหลาดใจของทุกคน Lara ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าไม่เพียงได้รับความนิยมอย่างมากจากนักเล่นเกมของทั้งสองเพศ ในความเป็นจริงตามรายงานต้นหนึ่งมากถึง 40 เปอร์เซ็นต์ต้น Tomb Raider ผู้เล่นเป็นเพศที่ยุติธรรมโดยมีผู้หญิงหลายคนรายงานว่าทั้งสดชื่นและน่าตื่นเต้นที่จะเห็นเพศของพวกเขา

โกสต์บัสเตอร์ 3

ชื่อเดิมของ Lara Croft

ร่างแรกสุดสำหรับตัวละครของลาร่าครอฟต์อธิบายว่าเธอไม่ใช่หญิงสาวชาวอังกฤษ แต่เป็นทหารรับจ้าง / นักสำรวจของสายเลือดอเมริกาใต้ด้วยปริญญาในคอหักจากโรงเรียนแห่งชีวิตและปริญญาเอก ในโบราณคดีจากฟอร์ด ตามที่โทบี้การ์ดผู้สร้างตัวละครนางเอกแสนขำไร้ขำขันรายนี้ควรถูกเรียกว่า ลอร่าครูซ.

Jeremy Heath-Smith ผู้ก่อตั้งร่วมหลักของ Core Design กล่าวว่าผู้บริหาร บริษัท Eidos ซึ่งเป็น บริษัท แม่ของ Core ในเวลานั้นชอบตัวละคร แต่พวกเขาไม่กระตือรือร้นเกี่ยวกับชื่อของเธอ Heath-Smith ขยายตัวในหนังสือเล่มนี้Grand Thieves & Tomb Raiders: วิดีโอเกมของอังกฤษเอาชนะโลกได้อย่างไร,อธิบายว่าแผนกการตลาดอเมริกันของ Eidos ยังคงออกเสียงชื่อ 'Laura' เป็น 'Laah-ra' และเมื่อได้รับการแก้ไขหลายครั้งยืนยันว่า 'คนอเมริกันไม่ได้พูดว่า Laura'

ฮี ธ - สมิ ธ ยังกล่าวอีกว่าฝ่ายการตลาดไม่ชอบนามสกุลของตัวละคร 'ครูซ' ที่ถูกกล่าวหาว่าเป็นเพราะชาวต่างชาติฟังการตลาดกับผู้ชมชาวอเมริกันมากเกินไป แทนที่จะลองนึกถึงชื่อใหม่ทีมเพิ่งอ่านผู้สมัครจากสมุดโทรศัพท์สุ่มจนกระทั่งพวกเขาพบคนที่พวกเขาชอบ ชื่อที่เลือก? คุณเดาได้: Lara Croft

Crofts ไม่ทำร้ายเงินสด

แปลงส่วนใหญ่ของลาร่าครอฟท์อธิบายตัวละครในฐานะสมาชิกผู้มั่งคั่งของขุนนางอังกฤษ - และมักสังเกตว่าเป็นทายาทเพียงคนเดียวของโชคลาภ นอกเหนือจากการสืบทอดคฤหาสน์ยักษ์ (ในภาพด้านบน) ผู้ช่วยกระสุนและสนามแข่งรถออฟโรดของเธอเองลาร่าบางรุ่นได้รับการกล่าวเพื่อเสริมรายได้ด้วยการเขียนหนังสือทุกเล่มหรือขายเรื่องราวของการผจญภัยของเธอไปดูหนัง สตูดิโอ ในการรีบูตแฟรนไชส์เมื่อเร็ว ๆ นี้ลาร่าถูกบันทึกว่าเป็น ร่ำรวยอย่างอิสระเพราะครอบครัวและชื่อของเธอแม้ว่าจะไม่ใช่ในเกมก่อนหน้านี้

ดังนั้นลาร่าครอฟท์จะรวยแค่ไหน? ผู้เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์ที่ดินสุดหรูของครอฟต์, ครอฟต์แมเนอร์และเปรียบเทียบกับสถานที่จริงได้สันนิษฐานว่าบ้านคนเดียวในบางเกมนั้นมีค่า มากกว่า 40 ล้านปอนด์. ในปี 2013 ฟอร์บไปอีกขั้นหนึ่งและพิจารณา ทั้งหมด แหล่งที่มาของรายได้ที่อาจเกิดขึ้นของ Croft และมาถึงข้อสรุปว่าเธอมีคุณค่าอย่างอนุรักษ์นิยม เกินกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์- ทำให้เธอโดยการประเมินของพวกเขาร่ำรวยกว่าผู้ชายจาก Monopoly

กลับไปที่โรงเรียน

ไม่นานก่อนที่อังกฤษจะเปิดตัวไลฟ์แอ็กชัน Tomb Raider ภาพยนตร์ในปี 2001 โรงเรียนกอร์ดอนสโตว์ในสกอตแลนด์ได้รับอนุญาตพิเศษครั้งเดียวให้ใช้ภาพลักษณ์ของ Lara เพื่อโฆษณาตัวเองฟรี ในฐานะที่เป็นแนวคิดเกี่ยวกับคุณค่าของของขวัญนี้ให้พิจารณาสิ่งนั้นไม่กี่ปีก่อนหน้านี้ผู้ผลิตน้ำอัดลม SmithKline Beecham จ่ายเงินให้ บริษัท หลายล้านปอนด์เพื่อรับสิทธิพิเศษนี้

dr ดูหมิ่นใบหน้าจริง

เหตุใด Eidos จึงให้โรงเรียนใช้ทรัพย์สินทางปัญญาที่มีค่าที่สุดของพวกเขาฟรี ตามที่ Tomb Raider ตำนานลาร่าครอฟต์เป็นนักเรียนที่โรงเรียนกอร์ดอนสโตว์โดยสถาบันได้รับการยกย่องว่าเป็นจุดประกายความรักในการผจญภัยและการสำรวจ บริษัท อธิบายว่ามีการตกลงกันเพื่อให้โรงเรียนใช้ภาพลักษณ์ของครอฟต์ในการโฆษณาตัวเอง ขอขอบคุณ ไม่เคย ทำเรื่องใหญ่ เกี่ยวกับพวกเขาโดยใช้ชื่อของพวกเขาตลอดหลายปีที่ผ่านมา - และเพื่อความสะดวกเมื่อวิดีโอสำหรับสารคดีเกี่ยวกับครอฟต์กำลังถ่ายทำในบริเวณของพวกเขา

Lara Croft ดาราเพลงป๊อป

ให้มากขึ้น Tomb Raider แฟนรุ่น Rhona Mitra คือ Lara Croft นอกเหนือจากการเล่นตัวละครเป็นเวลาหลายปีในช่วงปลายยุค 90 มิตราแสดงความผิดหวังที่เธอไม่ได้รับเลือกให้เล่นลาร่าในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นปี 2544 และยังคงดำเนินต่อไป การผ่าตัดเสริมเต้านม ดังนั้นตัวเลขของเธอจึงสอดคล้องกับตัวละครในเวลานั้นมากขึ้น

Mitra ตัดสินใจใช้ stint ของเธอเป็น Lara เพื่อลองและเริ่มอาชีพทางดนตรีโดยปล่อยซิงเกิ้ลที่ชื่อว่า 'Getting Naked' พร้อมกับ ยืมเสียงของเธอ สองตัวละคร - หมายถึงพวกเขาทั้งหมดให้เครดิตทางเทคนิคกับ Lara Croft น่าประหลาดใจที่เพลงเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความพยายามเพียงครั้งเดียวของลาร่าในการบุกเข้าไปในโลกแห่งดนตรี - ซึ่งฟังดูสมเหตุสมผลเพราะเธออาจมีจานของเธอบุกเข้าไปในหลุมฝังศพทั้งหมด