ความจริงที่บอกเล่าของ Street Fighter

โดย Ziah Grace/4 พฤษภาคม 2018 13:58 น. EDT

หากคุณใช้เวลาในการเล่นอาร์เคดอาจเป็นไปได้ว่าคุณได้เล่นหนึ่งในหลาย ๆ นักสู้ข้างถนน สิทธิพิเศษ แกนนำของเกมต่อสู้แนวอาร์เคดและเป็นสาเหตุของมิตรภาพในวัยเด็กจำนวนมากที่ถูกทำลาย นักสู้ข้างถนน สิทธิพิเศษ ได้กำหนดรูปแบบของเกมต่อสู้มานานหลายทศวรรษด้วยเอกลักษณ์ที่แข็งแกร่งภาพตัวละครขนาดใหญ่ที่สามารถเล่นได้และเพดานทักษะสูงอย่างน่าขันสำหรับผู้เล่นที่มีความสามารถ

กระแทกแดกดันแม้ว่าแฟรนไชส์เป็นที่รู้จักอย่างชัดเจนต้นกำเนิดที่แท้จริงของซีรีส์ที่เกิดจากการผสมของแรงบันดาลใจผสมขโมยทันทีและวันเอพริลฟูลแผลงกลายเป็นศีล ไม่ว่าคุณจะพูดถึงต้นฉบับ นักสู้ข้างถนนเกมหรือสตรีทไฟท์เตอร์ II: นักรบแห่งโลกกังหันมีคุณสมบัติหลักมากมายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งที่ไม่น่าเป็นไปได้ จากคนที่มีชื่อเสียงของไมค์ไทสันได้รับการขอยืมตัววายร้ายตัวหลักของซีรีส์ถึงการอ่านบรรทัดอมตะของราอูลจูเลียใน นักสู้ข้างถนน ภาพยนตร์นี่คือความจริงที่บอกเล่าไม่ได้ นักสู้ข้างถนน.



Punch Pads

ในขณะที่ Street Fighter II กำหนดมาตรฐานที่เกมเมอร์จะได้รู้จักและชื่นชอบดั้งเดิม นักสู้ข้างถนน เกม บุกเบิก คุณลักษณะที่โดดเด่นของซีรีส์ ความซับซ้อนของรูปแบบการต่อสู้สถานที่ต่อสู้หลายแห่งและแม้กระทั่งการออกแบบตัวละครบางตัวก็จะกลายเป็นหลักสำคัญของแฟรนไชส์ต่อไป ถึงกระนั้นในขณะที่ตัวละครหลักรและเพื่อนสนิทที่ดีที่สุดของเขาเคนจะรอดพ้นจากภาคต่อ แต่ก็มีองค์ประกอบด้านการออกแบบหนึ่งเกมสำหรับเกมดั้งเดิมที่จบลงด้วยการได้รับการผ่อนชำระในอนาคต

ในขณะที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่คุ้นเคยกับ นักสู้ข้างถนนเลย์เอาต์แบบปุ่มหกปุ่ม (หมัดเบา, หมัดกลาง, หมัดเด็ด, และแบบเดียวกันสำหรับเตะ) รุ่นอื่น เกมดั้งเดิมมีสองแผ่นที่ผู้เล่นสามารถตี; แผ่นอิเล็กโทรดจะแปลแรงของการชนเป็นหมวดหมู่ 'เบาปานกลางและหนัก' เช่นเดียวกับสิ่งใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ต้องกดปุ่มบางสิ่งบางอย่างมีโอกาสบาดเจ็บที่ไม่สำคัญนักพัฒนา Capcom นำไปใช้กับสไตล์ 'ปุ่มและจอยสติก' ที่พยายามและเป็นจริง

นักรบโลก

โอกาสที่ถ้าคุณเป็นแฟนของแฟรนไชส์คุณเป็นแฟนของ Street Fighter II. ในขณะที่เกมดั้งเดิมใช้ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนมันเป็นภาคต่อที่เปลี่ยนเกมให้กลายเป็นชนทั่วโลก Street Fighter II ให้ผู้เล่นมีความสามารถในการเล่นเป็นหนึ่งในบัญชีรายชื่อใหม่ของตัวละครที่ไม่ซ้ำกันแต่ละคนมีการโจมตีและเวลาพิเศษของพวกเขาเอง การเพิ่มตัวละครใหม่ไม่ได้เป็นการปรับปรุงเพียงอย่างเดียวเช่นกัน; เกมใหม่มาพร้อมกับยกเครื่องที่สมบูรณ์ในรูปแบบกราฟิกและแอนิเมชั่นที่ทำให้เกมดูลื่นไหลและมีส่วนร่วมมากกว่าเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในตลาด



เพิ่มในสภาพแวดล้อมที่ถูกทำลายใหม่พล็อตไลน์แต่ละรายการและการตอบสนองที่ดีขึ้นในส่วนควบคุมและไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมดังกล่าวกลายเป็น ประสบความสำเร็จทั่วโลกอย่างมาก. ยังสำหรับเท่าที่ Street Fighter II มีการปรับปรุงคุณสมบัติอย่างต่อเนื่องโดยไม่ได้ตั้งใจหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของมันเกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจโดยบังเอิญและจะเปลี่ยนโฉมหน้าของเกมต่อสู้ตลอดไป

คอมโบอุบัติเหตุ

นวัตกรรมที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญ Street Fighter II สิ่งที่ต้องมีแทนที่จะเป็นภาคต่อที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมหาศาลคือความสามารถในการรวมสายเข้าโจมตีคอมโบ ความผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมทำให้ผู้เล่นที่มีความรู้ความสามารถในการยกเลิกการเคลื่อนไหวโดยการกดการโจมตีที่แตกต่างกันบางอย่างเพื่อให้การโจมตีถูกพันกัน ความผิดพลาดเป็นผลมาจากโปรแกรมเมอร์เกมกังวลว่าการโจมตีขั้นต้นแบบดั้งเดิมนั้นยากเกินกว่าที่จะรวมเข้าด้วยกันในแบบดั้งเดิม นักสู้ข้างถนน. เพื่อให้การให้อภัยมากขึ้นสำหรับผู้เล่นในการปลดปล่อยจังหวะที่ดี Hadoukenเวลาตอบสนองต่อการโจมตีนั้นล่าช้าพอที่จะแก้ไขกดได้

ตามที่คาดคะเนทีมออกแบบไม่ทราบว่าคอมโบนั้นมีความเป็นไปได้ แต่ด้วยเกมที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อทำให้มีผู้เล่นหลายล้านคนที่มีความเป็นไปได้ในการโจมตีคอมโบในเกมต่อสู้ ทุกวันนี้มันเป็นเรื่องที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนสำหรับเกมต่อสู้ใด ๆ ที่ขาดความสามารถคอมโบ



รยกึ่งกลางชุด

ในขณะที่ นักสู้ข้างถนน แฟรนไชส์มีชื่อเสียงในเรื่องของตัวละครที่ยิ่งใหญ่ Ryu เป็นศิลปินศิลปะการต่อสู้ที่เป็นศูนย์กลางของซีรีส์เกม ตัวละครที่ตรงไปตรงมาและชุดเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานของเขาทำให้ห้องซีรีย์ขยายออกไปสู่การออกแบบตัวละครและสไตล์การต่อสู้ที่ต่างชาติมากขึ้น เพื่อให้เป็นไปในแนวทางอื่นคุณไม่สามารถมีวูล์ฟเวอรีนได้โดยไม่ต้องมีไซคลอปตรงและแคบ แต่สำหรับริวนั้นเป็นสัญลักษณ์ของ นักสู้ข้างถนน โดยรวมเขาไม่ได้เป็นแบบดั้งเดิมทั้งหมด

ภาพลักษณ์ของเขานั้นได้รับอิทธิพลมาจาก Yoshiji Soeno ซึ่งเป็นตัวละครในซีรี่ส์การ์ตูนญี่ปุ่นสุดคลาสสิค คาราเต้บากาอิจิไดมังงะที่มีชื่อเสียงที่ทำงานในเวลานั้น นักสู้ข้างถนน อยู่ในการพัฒนา นอกเหนือจากความดึงดูดใจทางสายตาความมุ่งมั่นของเขาในการฝึกอบรมนอกประเทศและความปรารถนาที่จะทดสอบความแข็งแกร่งของเขานั้นได้รับแรงบันดาลใจจากผู้มีชื่อเสียงอย่างชัดเจน Masutatsu Oyamaเป็นหนึ่งในศิลปินศิลปะการต่อสู้ที่มีชื่อเสียงที่สุดในประวัติศาสตร์ ในช่วงเวลาที่ดีของแรงบันดาลใจอ้อมค้อม Oyama เป็นแรงบันดาลใจสำหรับ คาราเต้บากาอิจิไดซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ริว

Ryu ไม่ใช่คนเดียว นักสู้ข้างถนน ตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวเลขในชีวิตจริงและผลงานสร้างสรรค์อื่น ๆ

หล่อตาย

Dhalsim และ M. Bison เป็น remakes - หรือ rip-offs

บางครั้งแรงบันดาลใจเหล่านั้นติดกับการลักขโมยใกล้หมด Dhalsim เป็นหนึ่งใน นักสู้ข้างถนนการออกแบบตัวละครที่โดดเด่นที่สุด: ต้นแบบโยคะที่สามารถยืดแขนขาของเขาออกไปเพื่อเอาชนะผู้เล่นที่ไม่ตั้งใจ แขนขาที่ยืดเครื่องหมายการค้าของตัวละครและมรดกอินเดียเกือบจะตรงกับ โยคีอินเดียเด่น ใน ปรมาจารย์การบิน. หนังเรื่องนี้เป็นภาพยนตร์คลาสสิคของ ภาพยนตร์แนวศิลปะการต่อสู้และเรื่องราวของการแข่งขันต่อสู้ที่เต็มไปด้วยตัวละครต่างชาติเป็นแรงบันดาลใจที่ชัดเจนสำหรับ นักสู้ข้างถนน โดยรวม ที่กล่าวมานั้นโยคะ Tro La Seng นั้นอยู่ใกล้กับ Dhalsim มากจนเป็นที่กล่าวขวัญถึง

Dhalsim ไม่ใช่คนเดียว จอมวายร้ายหลักของแฟรนไชส์เวก้า (M. Bison in America) นั้นมีพื้นฐานมาจากจอมวายร้ายอย่างชัดเจน โตเกียว: Megalopolis ล่าสุด. ในขณะที่การออกแบบโดยรวมของ Dhalsim ได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเครื่องแต่งกายของ Vega คือการจับคู่โดยตรงกับจอมวายร้ายในหนังระทึกขวัญ dystopian

ชื่อสับสน

ในญี่ปุ่นผู้ร้ายหลักของ Street Fighter II คือ Vega ตัวละครที่ใช้กรงเล็บเรียกว่า Balrog และไดนาโมมวยคือ M. Bison ชื่อและลุคของ M. Bison นั้นค่อนข้างชัดเจนโดยอิงจากแชมป์เฮฟวี่เวทชื่อดัง Mike Tyson (M. Tyson, M. Bison: เอามาใช่ไหม?) เมื่อเกมถูกแปลไปต่างประเทศผู้พัฒนากังวลว่าการใช้ชื่อที่ชัดเจนจะทำให้พวกเขาเปิดรับการฟ้องร้องดังนั้นพวกเขาจึงคิดแผนหากเกิดความสับสน ชื่อ นายกระทิง จะถูกย้ายไปยังคนร้าย; ในการตอบสนองเวก้าจะกลายเป็นตัวละครที่ใช้กรงเล็บและ Balrog จะกลายเป็นชื่อเล่นของตัวละครชกมวย

การเปลี่ยนชื่อติดขัดและเอ็มไบสันได้รับการยอมรับอย่างมั่นคงในใจของผู้ชมชาวอเมริกันในฐานะจอมวายร้ายหลักแทนที่จะแสดงอย่างชัดเจนต่อชื่อของไมค์ไทสัน นี่เป็นปัญหาสำหรับประเทศ นักสู้ข้างถนน แม้ว่าการแข่งขันจะมีการประนีประนอมเพื่อให้ตัวละครตรง ตัวละครชกมวยเรียกว่า 'นักมวย' ตัวละครอัศวินสเปนเรียกว่า 'เล็บ' และจอมวายร้ายเรียกว่า 'เผด็จการ' ทางออกที่ดีงามสำหรับการเปลี่ยนชื่อถ้าคุณถามเรา

การปรับปรุงพัดลม

Street Fighter II เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว แต่มันก็ประสบความสำเร็จในหลาย ๆ ทาง ในขณะที่เกมได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อกับแฟน ๆ และนักเล่นเกมโดยเฉลี่ย แต่ก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นที่นิยมอย่างมากกับแฟน ๆ ที่ต้องการปรับเปลี่ยนชุดเกมให้เหมาะกับความต้องการในการแข่งขันที่รวดเร็วยิ่งขึ้น เกมที่ดัดแปลงมาจากแฟน ๆ ถูกส่งกลับไปมาพร้อมชุดเคลื่อนไหวที่ปรับปรุงแล้วการต่อสู้ที่เร็วขึ้นและแม้แต่การโจมตีพิเศษใหม่ทั้งหมด

เกมที่แก้ไขโดยแฟนเกมบางส่วนนั้นรวมถึงความสามารถในการเปลี่ยนตัวละครในการต่อสู้กลางใช้ท่าพิเศษในอากาศและทำลายคู่ต่อสู้ในขณะที่เล่นเป็น Zangief เกมที่ดัดแปลงมาจากแฟน ๆ เหล่านี้ได้รับความนิยมจนแคปคอมสิ้นสุดการยืมความคิดที่ดีกว่าในการแก้ไขแฟน ๆ อย่างไม่เป็นทางการ แน่นอนว่าไม่เคยมีการยืนยันอย่างเป็นทางการใด ๆ แต่มีการอัพเดทในภายหลังของ Street Fighter II จะรวมถึงรูปแบบการโจมตีที่คล้ายกันและระบบการต่อสู้ที่รวดเร็ว มีต้นกำเนิดมา ในการแก้ไขของแฟน ๆ เช่น สตรีทไฟท์เตอร์: Rainbow Edition.

สตรีทไฟท์เตอร์ II: Final Fight

แฟน ๆ มากมายจะบอกว่า Street Fighter II เป็นภาคที่พวกเขาชื่นชอบในแฟรนไชส์ ​​แต่ก็มีภาคต่อที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นักสู้ข้างถนน: สตรีทไฟท์เตอร์ '89 ปัญหา? สตรีทไฟท์เตอร์ '89 เป็นเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง มังกรคู่รูปแบบของอาร์เคดบีเอ็มอัพ นักสู้ข้างถนนกลศาสตร์การต่อสู้ที่ซับซ้อนของ

สตรีทไฟท์เตอร์ '89 จะถูกเปลี่ยนชื่อ การต่อสู้ครั้งสุดท้าย และจะเริ่มต้นแฟรนไชส์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงแม้ว่าจะเป็นที่รักน้อยกว่า นักสู้ข้างถนน. ผู้ที่เกี่ยวข้องมี ความทรงจำที่แตกต่างกัน เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น นักพัฒนา Yoshiki Okamoto อ้างว่าพวกเขาเปลี่ยนชื่อเพราะ นักสู้ข้างถนน แบรนด์ไม่ชอบเกมเดิมมากนัก ในทางตรงกันข้ามศิลปินหลัก Akira Yasuda กล่าวว่าชื่อของเกมนั้นเปลี่ยนไปเพราะเกมที่เสร็จสมบูรณ์นั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นักสู้ข้างถนน เกม. ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดตัวละครบางตัวในภายหลัง การต่อสู้ครั้งสุดท้าย เกมจะจบลงด้วยการเพิ่มจำนวนตัวละครที่เล่นได้ใน นักสู้ข้างถนนในที่สุดก็นำแฟรนไชส์ทั้งสองกลับมารวมกัน

สตรีทไฟท์เตอร์: ภาพยนตร์เป็นบ้าธรรมดา

ในขณะที่วิดีโอเกม ภาพยนตร์ ไม่เคยได้รับการตอบรับที่ดี สตรีทไฟท์เตอร์: ภาพยนตร์ มีชื่อเสียงในด้านการเป็น เป็นระเบียบ. ถึงแม้จะมีการคัดเลือกนักแสดงของ Jean-Claude Van Dammeเรื่องราวยังคงเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดของตัวละครจาก Street Fighter II และหัวข้อการพล็อตต่างๆจากภาพยนตร์ยุค 90 Van Damme ยังคงเป็นภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมอย่างปฏิเสธไม่ได้ถ้าเพียงเพื่อการแสดงฉากของราอูลจูเลียในฐานะเอ็มไบสัน จูเลียสั่งให้ความสนใจของผู้ชมเหมือนกับเผด็จการสวมบทบาทที่เขาเล่น เหลือเชื่อการแสดงของ Julia ถูกส่งในขณะที่นักแสดงที่รักกำลังจะตายด้วยโรคมะเร็งขั้ว

เห็นได้ชัดว่าจูเลียมีบทบาทในภาพยนตร์เรื่องนี้เพื่อแสดงให้เด็ก ๆ เห็นว่าพวกเขาจะเพลิดเพลินกับภาพยนตร์เพราะพวกเขาเป็นแฟนตัวยงของเกมแฟรนไชส์ นอกเหนือจากบทบาทที่โดดเด่นของจูเลียแล้วภาพยนตร์เรื่องนี้ยังโดดเด่นด้วยแรงบันดาลใจ Street Fighter: The Movie: The Game. นอกเหนือจากการฟังเหมือนพาดหัวที่ถูกปฏิเสธจาก The Onion เกมดังกล่าวพยายามที่จะดึงดูดผู้ชมที่สมจริงยิ่งขึ้น Kombat มนุษย์ ซีรีส์แม้ว่ามันจะได้รับการตรวจสอบที่เลวร้ายยิ่งกว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ขึ้นอยู่กับ

โจ๊กกลายเป็นความจริง

ในขณะที่เราได้พูดคุยเกี่ยวกับอิทธิพลต่างๆที่เป็นแรงบันดาลใจให้ตัวละครและการปรับแต่งของ นักสู้ข้างถนน แฟรนไชส์มันเป็น เรื่องตลกของ April Fools นั่นเป็นหนึ่งในเนื้อหา นักสู้ข้างถนนมรดกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ ในนิตยสารวิดีโอเกม EGM ประจำเดือนบทความตลกของ April Fool ได้อธิบายต่อผู้อ่านว่ามีหัวหน้าวิดีโอเกมลับเฉพาะผู้เล่นเกมที่สามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่นที่เต็มใจที่จะทำตามความต้องการที่ไร้สาระ ตำนานมาจากการบิดเบือนข้อความในเกมที่มีชื่อเสียงซึ่งบ่งบอกว่า 'Sheng Long' ชื่อหมัดมังกรของรย

นักเล่นเกมใจง่ายใช้เวลาหลายชั่วโมงในการปลดล็อคความลับของตัวละคร Sheng Long ซึ่งเป็นการจัดอันดับวิดีโอเกมในตำนานด้วย 'Aeris ไม่จำเป็นต้องตายใน FFVII'เป็นสนามซุบซิบคงที่สนามเด็กเล่น มุกนี้เป็นภาพลวงตา Street Fighter II: Turbo จริง ๆ แล้วจะเพิ่มเจ้านายลับลงในตอนท้ายของเกมสำหรับเกมเมอร์ที่สามารถทำได้เกือบสมบูรณ์แบบ; Akumaการเพิ่มระดับความชั่วร้ายของ M. Bison Sheng Long หลังจากนั้นตัวเขาจะถูกเพิ่มเข้าไปในซีรีส์ในฐานะที่ปรึกษาของรและเคน