ความจริงที่บอกเล่าของ Dark Souls

โดย แซมแจ็คสัน/21 กุมภาพันธ์ 2017 5:01 น. EDT

จากวิดีโอเกมนับล้านที่สร้างขึ้น วิญญาณ ซีรีย์เป็นสิ่งที่พิเศษตลอดกาลเพราะพวกเขาได้ควบคุมพลังที่เป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมมาตลอด แต่ไม่เคยเปลี่ยนเป็นอาวุธที่ดึงดูดความสนใจ: แห้ว วิญญาณของปีศาจวิญญาณมืด I, II, และ สาม, และ เลือด ทำให้ชายและหญิงแตกสลายด้วยความเค็มซึ่งเป็นประเด็น -ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนั้นตั้งใจจะให้ยากที่สุด. ประสบความสำเร็จใน วิญญาณ ซีรีส์นั้นเพียงพอที่จะทำให้คุณรู้สึกว่าคุณได้รับรางวัล Super Bowl, World Series และ Olympic gold ทั้งหมดในเวลาเดียวกัน

ด้วยเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่เกิดขึ้นมันเป็นเรื่องง่ายที่จะพลาดรายละเอียดที่ชัดเจนน้อยลงและเรื่องราวเบื้องหลังจากแฟรนไชส์ สิ่งที่ถูกซ่อนไว้ตลอดประวัติศาสตร์ของ วิญญาณ? มาหาคำตอบกัน



ผู้กำกับเปลี่ยนไปหนึ่งเกมและคุณภาพลดลง

Hidetaka Miyazaki หัวหน้าผู้อำนวยการส่วนใหญ่ วิญญาณ แฟรนไชส์เป็นมือบนตามที่ได้รับ Dark Souls 2 เป็นข้อยกเว้นแม้ว่า เพราะมิยาซากิกำลังทำงานอยู่ เลือด ในเวลาเดียวกัน Dark Souls 2 กำลังทำเขายังคงมุ่งเน้น เลือด และก็มีบทบาทการกำกับดูแลใน วิญญาณ 2. การที่เขาเป็นผู้ถือหางเสือเรือของโครงการคือ คู่ของ Yui Tanamura และ Tomohiro Shibuya

เมื่อเกมออกมาผู้ตรวจสอบยอมรับว่ามันเป็น เกมที่ยอดเยี่ยม- อาจจะ ไม่เปรียบเทียบ เพื่อรุ่นก่อน เราสงสัยได้เพียงว่ามิยาซากิอ่านรีวิว แต่เขากลับมานั่งเก้าอี้ผู้กำกับแทน Dark Souls 3. และการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เกิดขึ้นกลับดูเหมือนว่า Drangleic การตั้งค่าของ 2ถูกทอดทิ้งในความโปรดปรานที่จะกลับไปที่ Lordran เพื่อ 3และความเร็วของเกมนั้นสอดคล้องกับ เลือด. มันอาจจะปลอดภัยที่จะบอกว่าพวกเขาทำไม่ได้ วิญญาณ เกมที่ไม่มีมิยาซากิ

มีการอ้างอิงอย่างต่อเนื่องกับอะนิเมะ Berserk

ทุกคนมีรายการโทรทัศน์วิดีโอเกมหนังสือไม่ว่าพวกเขาจะรักไปตลอดกาล นรกทั้งวัฒนธรรมเกิดมาจากความรัก - แค่ถาม Trekkies หมอ แฟน ๆ และ สตาร์วอร์ส วิหค มิยาซากิก็เช่นกัน แสงนำของเขาคือมังงะ / อะนิเมะ บ้าดีเดือดซึ่งมีสไตล์แฟนตาซีมืดไม่ต่างจาก วิญญาณ เกม.



ในความเป็นจริงมิยาซากิได้ยัดไส้ วิญญาณ เกมที่มีการอ้างอิงบ้าดีเดือด อาวุธทุกชิ้นสถานที่สำคัญศัตรูและตัวละครที่คุณพบเจอในบางสิ่งบางอย่างจากซีรีส์ เกี่ยวกับ Siegmeyer ของ Catarina, Sir Onion ผู้ยิ่งใหญ่คนอื่น ๆ ? อย่าเขาและชุดเกราะ Catarina ของเขาดูเหมือน ทหารรับจ้างชั่วร้าย Bazuso? สิ่งอื่น ๆ ที่ตรงออกมาจากซีรีส์เช่นช่างเหล็ก Rickert แห่ง Vinheim จาก วิญญาณมืด, Who แบ่งปันชื่อ กับหนึ่งในผู้ติดตามโจรตัวเอก

alexander dreymon เรื่องราวสยองขวัญอเมริกัน

มันเป็นข่าวลือ เดี๋ยวกลับมาว่า บ้าดีเดือด ผู้สร้าง Kentaro Miura จะเชื่อมโยงกับ Miyazaki เพื่อทำงานในโครงการบางประเภท มันยังไม่เกิดขึ้น แต่สำหรับตอนนี้แฟน ๆ ของทั้งสองสามารถสนุกกับการทำ บ้าดีเดือดตัวเอกของกล้าในหน้าจอสร้างตัวละครใด ๆ วิญญาณ เล่นเกมและส่งเขามา ความเสียหาย ตลอด Boletaria, Lordran, Yharnam, หรือ Drangleic

ไม่มี Moonlight Greatsword หลงเหลืออยู่

ก่อนที่จะ วิญญาณ เกมจากแฟรนไชส์เงินรายใหญ่ของซอฟท์แวร์คือเกม RPG แนวแฟนตาซีที่ถูกเรียกว่า คิงส์ฟิลด์. คล้ายกับสิ่งเล็กน้อย วิญญาณ เกมจะกลายเป็น แต่ด้วยมุมมองของคนแรกและ Doom-เหมือนรูปแบบการเล่นมันวิ่งสี่เกมสามครั้งแรกที่ปล่อยออกมาจากปี 2537 ถึง 2539 และที่สี่ใน 2544 หนึ่งในอาวุธหลักใน คิงส์ฟิลด์ ถูกเรียกว่า Moonlight Greatsword— มันปรากฏในเกมทั้งสี่และทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์พล็อตหลักในช่วงที่สอง



แม่มดแอปเปิลตัน

เห็นได้ชัดว่า devs ที่จากซอฟต์แวร์ชอบสิ่งนี้มากเกินไปที่จะเก็บไว้ในอดีตเพราะเมื่อ วิญญาณของปีศาจ กลิ้งไปมาผู้เล่นที่ขุดลึกพอพบ ดาบศักดิ์สิทธิ์แสงจันทร์การยอมรับจากอดีตของซอฟต์แวร์และอาวุธที่ทรงพลัง เหมือนกันที่เกิดขึ้นใน วิญญาณมืด, Dark Souls 2, และ Dark Souls 3. แฟน ๆ อาจจะผิดหวังในตอนแรกเมื่อวิ่งผ่าน เลือดเมื่อมิยาซากิดูเหมือนจะทิ้งดาบแสงจันทร์ แต่ในที่สุดก็ปล่อย นักล่าเก่า DLC พวกเขาค้นพบความสุขอีกครั้ง - ไม่เพียงเท่านั้น ดาบกลับมามันอยู่ในมือของ หัวหน้ามหากาพย์ ผู้ที่นำไปใช้ประโยชน์ได้ดี

ผู้สร้างรู้จักฐานของเขา (และหมุนรอบพวกมันอย่างถูกต้อง)

ใน วิญญาณมืด -และเกมการสวมบทบาทอื่น ๆ จำนวนมาก - ขั้นตอนสุดท้ายในเมนูการสร้างตัวละครคือของขวัญเริ่มต้นสินค้าคงคลังหรือไอเท็มสำคัญบางอย่างที่มากับคุณตั้งแต่ก้าวกระโดด มันสามารถช่วยหรือขัดขวางวิธีที่คุณผ่านเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่ยากที่จะเอาชนะ วิญญาณมืดดังนั้นคุณสามารถจินตนาการได้ว่าหูของแฟน ๆ เงยหน้าขึ้นเมื่อมิยาซากิกล่าวถึงการสัมภาษณ์ว่าเขาเลือกจี้เป็นของขวัญเริ่มต้นของเขาถ้าเขาเล่น

ในทางปฏิบัติจี้ดูเหมือนจะไม่มีข้อเสนอมากมาย (มันยังพูดได้มากในคำอธิบายรายการ) ดังนั้นจึงเป็นตัวเลือกแรกของไม่มีใคร คุณสามารถแลกเปลี่ยนจี้เพื่อทำพันธสัญญา แต่นั่นเป็นประโยชน์เพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่แฟน ๆ ก็ยังคงกดคิดอยู่ว่ามีบางสิ่งที่พวกเขาพลาดเพราะไม่มีทางที่นรกจะเลวร้าย ผู้อำนวยการแห่งวิญญาณมืด จะพูดอะไรแบบนั้นโดยไม่มีเหตุผล

เมื่อปรากฎว่าเขามีเหตุผล: มันเป็นความผิดทั้งหมด มิยาซากิเข้ารับการรักษาใน 2012 สัมภาษณ์ จีเอ็น ความรักที่เป็นสาธารณสมบัติของเขานั้นเป็นความตั้งใจเล็กน้อยที่จะเล่นตลก เป็นไปได้ที่คนที่ตลกและคิดว่ามันตลกไม่ใช่คนที่ใช้เวลาเล่นเกมหลายชั่วโมงในการไล่ล่าความลับ แต่ถ้าไม่มีอะไรอื่นมันก็พิสูจน์ว่ามิยาซากิเป็นผู้สร้างที่รู้จักผู้ชมของเขาเป็นอย่างดี