นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น: ทำไม Breath of the Wild เป็นเกมเปิดที่ดีที่สุดในโลก

โดย Chris Sims/14 ธันวาคม 2018 2:24 น. EDT

ในแต่ละสัปดาห์ Chris Sims ผู้เขียนหนังสือการ์ตูนจะตอบคำถามที่เผาไหม้ที่คุณมีเกี่ยวกับโลกของการ์ตูนและวัฒนธรรมป๊อป: มีอะไรเกิดขึ้นบ้าง หากคุณต้องการถามคำถามของ Chris โปรดส่งไปที่ @theisb บน Twitter ด้วยแฮชแท็ก #WatsupChris หรือส่งอีเมลไปที่ staff@looper.com พร้อมหัวเรื่อง 'That What's Up'

ถาม: ฉันเห็นคุณพูดถึงเรื่องนั้น ลมหายใจแห่งป่า เป็นเกมโปรดของคุณเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันยอดเยี่ยมจริงๆ? - ทางอีเมล



เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า ไม่ใช่แค่เกมล่าสุดที่ฉันชื่นชอบ มันอาจเป็นเกมที่ฉันชอบตลอดกาล นั่นไม่ได้หมายถึงความสำเร็จโดยพิจารณาว่าทั้งสองผู้แข่งขันหลักที่จะต้องขับออกจากตำแหน่งนั้น Castlevania: Symphony of the Nightเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของแนวโปรดของฉัน Metroidvania และ สิทธิชนแถวที่สามเกมที่เริ่มต้นด้วยรุ่นที่เหนือชั้นกว่า Grand Theft Auto จากนั้นไปจนถึงจุดที่เบิร์ตเรย์โนลด์สปรากฏตัวขึ้นและขอให้คุณฆ่าฝูงซอมบี้ เนื่องจากเกมทั้งสองนั้นแสดงให้เห็นถึงส่วนที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่ฉันเข้ามานั่นคือการแข่งขันที่ค่อนข้างแข็ง

ลมหายใจแห่งป่า ไม่มีการกล่าวถึง Burt Reynolds และน่าเศร้าเพียงอย่างเดียว Dracula ขาดหายไปอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ยุติธรรมที่จะบอกว่ามันเหมาะสำหรับผู้ที่มี ... ดีพร้อมทุกอย่าง การเล่าเรื่องขอบเขตของมันและวิธีที่มันถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ฉากการปีนเขาที่เรียบง่ายมันทั้งหมดมารวมกันเพื่อประสบการณ์ที่น่าทึ่ง ฉันคิดว่าจริง ๆ แล้วมันอาจจะทำให้เกมโอเพ่นเวิร์ลอื่น ๆ ของฉันเสียหายได้ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมันช่วยแก้ไขปัญหาใหญ่ที่เป็นหัวใจของเรื่องราวของพวกเขา

เปิด World Blues

ฉันชอบเกมโลกเปิดมากซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเนื่องจากมันค่อนข้างคล้ายกับชื่อสามเกมทุกเกม Assassin's Creed ถึง ออกมาเสีย ถึง สไปเดอร์แมน ได้กลายเป็นวันนี้ อย่าเข้าใจฉันผิดฉันชอบสภาพแวดล้อมเชิงเส้นตรงที่ควบคุมอย่างเข้มงวดเช่นกัน - ความรู้สึกอึดอัดในสถานที่และความเหงาที่คุณได้รับ Batman: Arkham Asylum ดีกว่าขับรถไปรอบ ๆ ใน Batmobile ระเบิดถังเสียงพึมพำ - แต่มีบางอย่างเกี่ยวกับความตื่นเต้นของการสำรวจและสะดุดในสถานที่ที่คุณไม่แน่ใจว่าคุณควรจะเป็น



จริง ๆ แล้วนั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Metroidvanias ซึ่งไม่น่าแปลกใจ แม้จะมีความคล้ายคลึงกันอย่างชัดเจนและความจริงที่ว่าพวกมันเชื่อมโยงกันตลอดไปในเทอมสำหรับทั้งประเภท ซิมโฟนีแห่งราตรี ไม่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Super Metroid. แต่โครงสร้างและแนวคิดของไอเท็มที่เพิ่มเป็นสองเท่าเป็นกุญแจสู่พื้นที่ใหม่ได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับ ตำนานแห่งเซลด้า. นั่นเป็นโลกเปิดที่ยิ่งใหญ่แห่งแรกในวิดีโอเกมและกลับไปทบทวนอีกครั้งคุณจะเห็นว่ามันยังคงอยู่ใน DNA ของประเภทโลกเปิด กลไกของไอเท็ม - as-keys โลกที่เข้าถึงได้ซึ่งล้อมรอบไปด้วยศัตรูที่ยากขึ้นเพื่อให้คุณรู้ว่าคุณไม่ควรอยู่ที่นั่น (แม้ว่าคุณจะไปถึงที่นั่นถ้าคุณลอง) วิธีที่คุณยั่วเย้ากับสิ่งต่างๆเช่นท่าเรือ สำหรับแพเป็นคำสั่งที่แนะนำสำหรับดันเจี้ยนที่ยังช่วยให้คุณสามารถทำให้เสร็จในเกือบทุกลำดับ ทั้งหมดเหล่านี้เป็นแนวคิดที่เกมโลกเปิดได้มาเยือนซ้ำแล้วซ้ำอีกเพราะพวกเขาทำงาน

จากช่วงเวลาที่คุณเข้าสู่ทางแยกแรกนั้นแผนที่ส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงได้ คุณไม่จำเป็นต้องได้รับดาบก่อนที่คุณจะเริ่มสำรวจแม้ว่าเกมจะล่อลวงคุณด้วยสายตาของถ้ำนั้นตั้งแต่แรก นอกจากนี้เรายังอายุ 23 ปีจากเกมนั้นและฉันไม่รู้ว่าข้อความอินโทรใดดีไปกว่าใครบางคนที่บอกคุณว่า 'อันตรายที่จะต้องอยู่คนเดียว' ก่อนที่จะส่งคุณออกเดินทางโดยลำพัง

ผู้เล่น vs ตัวละคร

แต่เมื่อเกมโลกเปิดมีความซับซ้อนมากขึ้นและพยายามที่จะรวมเรื่องเล่าที่ซับซ้อนซึ่งตรงกับขอบเขตของสภาพแวดล้อมของพวกเขาพวกเขาเจอกับปัญหา: สิ่งที่ฉันต้องการทำในฐานะผู้เล่นไม่ได้เป็นตัวละครของฉันเสมอไป เล่นตามต้องการ



ท้ายที่สุดโลกเปิดกว้างเหล่านี้จะทำงานได้จริงหากมีสิ่งต่าง ๆ ในพวกเขาใช่ไหม? คุณไม่ต้องการเพียงแค่เดินไปรอบ ๆ มองสิ่งต่าง ๆ และถ้าคุณทำได้ดีมี No Man's Skyฉันคิดว่าและแม้กระทั่งว่ามีศัตรูและวัตถุประสงค์เพื่อให้สมบูรณ์ ยิ่งโลกกว้างใหญ่ขึ้นเท่าไหร่มันก็จะยิ่งทำให้รู้สึกสมบูรณ์มากขึ้นเท่านั้นและยิ่งมีสิ่งรบกวนมากขึ้นเท่าไหร่ก็ยิ่งมีจุดประสงค์ที่แท้จริงของการอยู่ในโลกนั้นมากขึ้นเท่านั้น

เกมบางเกมทำงานได้ยอดเยี่ยมมากไม่ว่าจะโดยการทำเควสด้านข้างเหล่านั้นกลับเข้ามาในธีมหรือเพียงแค่ยอมรับว่าคุณกำลังหลงทางจากภารกิจหลัก Rockstar ของ คนพาล มีหนึ่งในตัวอย่างที่โปรดปรานของฉันซึ่งมันสมเหตุสมผลแล้วที่จะไปเรียนและเข้าสู่การแข่งจักรยานเพราะคุณกำลังเล่นเป็นวัยรุ่น แต่ทุกอย่างก็นำไปสู่ระดับสุดท้ายที่ศัตรูคู่ต่อสู้ของคุณมองด้วยความดีใจ กำลังประกาศแผนการที่จะรับช่วงโรงเรียนในขณะที่คุณกำลังฟุ้งซ่านทำทุกอย่างอื่น นั่นเป็นบิตที่ยอดเยี่ยมของการเขียน meta-textual ที่สามารถเชื่อมโยงคุณเข้ากับตัวละครได้มากขึ้นและนำเป้าหมายของคุณไปสู่เป้าหมาย น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกเกมที่สามารถดึงออกมาได้

ความจำเป็น Marston

เพียงแค่นำต้นฉบับ Red Dead Redemptionตัวอย่างเช่น - ดีไม่ใช่ 'ดั้งเดิม' แต่ไม่มีใครสนใจ Red Dead Revolver อีกต่อไป โลกที่เปิดกว้างของเกมนั้นเป็นแง่มุมที่กำหนดและจุดขายหลักและเต็มไปด้วยเควสด้านข้าง คุณสามารถล่าสัตว์ติดตามค่าหัวผูกคนไว้และปล่อยพวกมันไว้บนรางรถไฟเข้าสู่การแข่งม้าและทำสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่จะล่อลวงคุณให้พ้นจากเส้นทางวิกฤติ

ปัญหาคือจากมุมมองของการเล่าเรื่องนั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณควรทำ พล็อตเรื่องการขับขี่ทั้งหมดของเกมนั้นมีพื้นฐานมาจากความคิดที่ว่าจอห์นมาร์สตันต้องการทำงานสกปรกให้เสร็จเพื่อที่เขาจะได้กลับไปหาภรรยาและลูกชายของเขาโดยเร็วที่สุด น่าเสียดายที่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันคนที่ควบคุม John Marston ต้องการทำ ฉันต้องการยุ่งในทะเลทรายเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ที่ฝังอยู่และรับข้อความที่ลึกลับจาก Strange Man มีจุดเชื่อมต่อที่นั่นซึ่งเป็นจุดรวมของเกมสำรวจโลกนี้และทุกสิ่งในนั้นแยกผู้เล่นออกจากตัวละคร

jabba the hutt เดิม

ไม่ได้ทำ Red Dead Redemption เกมที่ไม่ดี ในความเป็นจริงฉันคิดว่ามีตัวอย่างหนึ่งที่การตัดการเชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นกับตัวละครทำให้เรื่องนี้เป็นจริงเพราะมันสร้างขึ้นมา การคาดเดาในเกมนั้นไม่ได้ลึกซึ้ง ผู้สปอยเลอร์เตือนสำหรับปี 2010 แต่คุณรู้ดีตั้งแต่เนิ่น ๆ ว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังจะจบลงที่จอห์นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณกลับถึงบ้านและเริ่มพาลูกชายของคุณผ่านการสอนทักษะต่าง ๆ ที่คุณใช้ในเกม สิ่งที่เป็นคุณในฐานะผู้เล่นสามารถเลือกที่จะหยุดได้ตลอดเวลา หากคุณปิดเกมและเดินออกไปเมื่อรวม Marstons มันจะจบลงอย่างมีความสุข มันจะไม่ดีถ้าคุณเล่นต่อไป - แน่นอนว่าคุณกำลังจะทำด้วยเหตุผลเดียวกับที่คุณทำสิ่งที่น่าสนใจสำหรับสัตว์และการล่าขุมทรัพย์ เพราะนั่นคือสิ่งที่เกมมีไว้สำหรับ เหมือนกับคำเยาะเย้ยของ Gary คนพาลมันเชื่อมโยงการกระทำของเกมเมตาของคุณเข้ากับพล็อต แต่คราวนี้มันทำให้คุณผู้เล่นกลายเป็นศัตรูที่สุด

ปัญหา Bellic

การคาดเดาว่าผู้เล่น / ตัวละครตัดการเชื่อมต่อกับพล็อตอาจไม่ได้ผลเสมอไป Grand Theft Auto IV เป็นเกมที่น่าทึ่งจากมุมมองทางเทคนิค แต่ฉันคิดว่ามันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อเพราะมันแสดงถึงบุคลิกอาชญากรที่ไม่เต็มใจของ Niko Bellic ในลักษณะที่ขัดแย้งกับสิ่งที่ขอให้คุณทำ

ฉันจำได้อย่างชัดเจนว่ามีกรณีที่ Niko จะทำสิ่งที่น่ารังเกียจเหล่านี้ความเห็นที่น่าเศร้าใจเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันทำในเกมที่สนับสนุนให้ฉันทำสิ่งเหล่านี้ เมื่อคุณเยี่ยมชมนักขายบริการทางเพศในเกมเพื่อรับโบนัสสุขภาพเพิ่มขึ้นเคล็ดลับที่เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ GTA3 รุ่นเขาพูดตาม 'ฉันเป็นนักฆ่ารับจ้างที่จ่ายสำหรับการมีเพศสัมพันธ์ แม่ของฉันจะภูมิใจมาก ' เช่นกันใช่ฉันเข้าใจคุณเป็นคนดีในสถานการณ์ที่ไม่ดี แต่มาเถอะเพื่อน หากคุณไม่ต้องการให้ฉันก่ออาชญากรรมในเกมนี้ซึ่งเกี่ยวกับการก่ออาชญากรรมคุณต้องการทำอะไร มันออกไปเที่ยวกับลูกพี่ลูกน้องของคุณเพราะความสำคัญของครอบครัวไหม? เพราะให้ฉันบอกคุณคนที่เล่นเกมนี้จะไม่ชอบ นั่นเป็นเหตุผลข้อหนึ่ง แถวเซนต์ส สดชื่นมากเพราะมันมีความสุขในความรุนแรงของการ์ตูนที่มาพร้อมกับการเป็นอาชญากรที่โหดเหี้ยมและ / หรือขี้โมโห

มันไม่ใช่แค่ปัญหา gtaแม้ว่า นิทาน IIIเกมแนวตรง แต่ยังคงเป็นโลกเปิดที่ฉันรักอย่างนั้นเป็นเหมือนการดึงเควส 40% และคุณกำลังเล่นเป็นราชาแห่งตัวอักษรในราชอาณาจักรนี้ คุณแน่ใจหรือว่าไม่สามารถรับไข่ของคุณเองได้? ฉันพยายามที่จะเตรียมพร้อมสำหรับการบุกของความมืดมิดที่นี่ Skyrim ทำสิ่งเดียวกันซึ่งคุณสามารถเป็นนักฆ่ามืออาชีพที่สามารถทำลายภูเขาด้วยคำพูดของคุณและใครบางคนยังคงขอให้คุณไปหาช้อนที่พวกเขาแพ้ไป 40 ไมล์หรืออะไรก็ตาม นี่เป็นการใช้เวลาของฉันได้ดีที่สุดจริง ๆ หรือ

ลมหายใจของป่าและชุดรูปแบบ

หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากมายเกี่ยวกับ ลมหายใจแห่งป่า คือมันกำจัดความขัดแย้งนี้เกือบทั้งหมด ไม่มีข้อผิดพลาดมีเนื้อหามากมายในเกมนี้เพื่อให้สอดคล้องกับภารกิจหลัก แต่ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ในโลกโอเพนพวกเขาจะไม่ถูกรบกวน ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายสูงสุดในการเข้าร่วม Calamity Ganon

ตั้งแต่เริ่มเกมคุณจะได้รับอิสรภาพอย่างมากมาย มันมีแผนที่ในเกมเดียวกันเครื่องหมายเควสต์, เควสบันทึกและเควสนำทางที่นั่นจะนำคุณผ่านเควสต์หลักที่แทบทุกเกมโลกเปิดมี แต่เมื่อคุณทำตามลำดับการเปิดบน Great Plateau บทช่วยสอนตามธรรมเนียมเพื่อให้คุณคุ้นเคยกับกลไกของเกมส่วนที่เหลือของ Hyrule นั้นเป็นของคุณสำหรับการสำรวจในยามว่าง ตามเวลาที่คุณล่องลอยไปในโลกที่กว้างขึ้นคุณจะมีไอเท็มบังคับทุกอย่างที่คุณจำเป็นต้องใช้ในการเล่นเกม ในทางกลับกันการมีชีวิตรอดเป็นเรื่องหลอกลวงเล็กน้อย แต่ถึงกระนั้น หากคุณต้องการคุณสามารถไปที่ปราสาท Hyrule โดยตรงและพยายามที่จะเอาชนะ Calamity Ganon ด้วยการตบเขาด้วยกิ่งไม้ คุณอาจจะไม่ประสบความสำเร็จมากนักและมันน่าประทับใจมากที่จะได้วิ่งข้าม Hyrule Field โดยไม่ต้องถูกเป่าเป็นชิ้น ๆ โดยแมงมุมเลเซอร์ขนาดมหึมา แต่เป็นไปได้

และนั่นคือความสมดุลที่เกิดขึ้น ลมหายใจแห่งป่า ทำงานระหว่างความเป็นไปได้และความท้าทายระหว่างการไปถึงและอยู่ที่นั่น หากคุณตรงไปที่ Ganon คุณจะพบว่าคุณไม่อยู่ลึก ทางออกเดียวคือทำให้แข็งแกร่งขึ้น มันเป็นวิธีเดียวที่คุณสามารถทำลาย Ganon ซึ่งเป็นตัวอักษรสีเหลืองตัวใหญ่ที่อยู่ด้านบนสุดของ Quest Log ตลอดทั้งเกม ดังที่คุณทราบจากสี่คนที่คุณเคยผ่านบนที่ราบสูงวิธีเดียวที่จะทำให้แข็งแกร่งขึ้นคือไปที่ศาลเจ้าซึ่งซ่อนอยู่ทั่วโลกและบางครั้งก็สามารถเข้าถึงได้หลังจากเควสด้านเล็ก ๆ แปลก ๆ กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณจะแข็งแกร่งขึ้นด้วยการสำรวจ คุณไม่ได้เป็นเพียงแค่การทำปริศนา คุณกำลังสร้างตัวเองให้เป็นฮีโร่ที่คุณต้องการ

ผลกระทบ: รูลใหม่

ยิ่งกว่าสิ่งอื่นใดบิตเปิดของ ลมหายใจแห่งป่า เตือนฉันหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันโปรดปรานใน ออกมาเสีย เกมและฉันไม่คิดว่านั่นเป็นอุบัติเหตุ ฉันไม่เคยได้ยินใครพูดถึงมัน แต่ถ้าฉันเป็นนักพนันฉันจะเอาเงินลงไปในความคิดที่ว่า BOTW ของ นักออกแบบได้รับอิทธิพลมาจาก ออกมาเสีย. อาวุธที่เสื่อมโทรมความจริงที่ว่าคุณอยู่ในโลกหลังยุคสันทรายที่ถูกทำลายในหายนะเมื่อ 100 ปีที่แล้วเน้นเทคโนโลยีเก่าที่แปลกประหลาด ทั้งหมด ออกมาเสีย สิ่ง ฉันหมายถึงว่าเกมเปิดอย่างแท้จริงด้วยการติดตั้งเช่นเดียวกับ ผลกระทบ 4ด้วยการเชื่อมโยงออกมาจากภาวะชะงักงันที่อุณหภูมิต่ำและเกิดขึ้นจากจินตนาการที่เทียบเท่ากับห้องนิรภัย

มัน ผลกระทบ 3แม้ว่าจะมีการเชื่อมต่อที่ดีที่สุด ฉากที่คุณก้าวออกจาก Vault 101 เมื่อคุณตาบอดจากแสงอาทิตย์หลังจากใช้ชีวิตใต้ดินทั้งชีวิตของคุณและจากนั้นความสูญเปล่ารอบ ๆ คุณก็ค่อยๆเข้ามามีส่วนร่วมเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันโปรดปรานในวิดีโอเกม หลายสิ่งหลายอย่างเกี่ยวข้องกับความเป็นไปได้ที่แท้จริงที่คุณได้รับการต้อนรับด้วย แน่นอนว่ามีมือชี้นำที่ไม่ละเอียดนัก - ถ้าคุณเดินไปตามทางจาก Vault คุณจะพบสัญลักษณ์แรมส์ชี้ไปที่หมู่บ้าน Megaton ที่คุณสามารถทำภารกิจหลักในการเรียกคืน Liam ที่หายไปของคุณได้ นีสัน - แต่คุณไม่ต้องทำตาม ไม่มีอะไรหยุดคุณจากการเดินไปในทิศทางอื่นและมองเห็นสิ่งที่อยู่ข้างนอก

อย่างไรก็ตามสิ่งที่เรียบร้อยจริงๆคือถ้าคุณทำตามเส้นทางที่สำคัญไปยัง Megaton เกมจะแสดงอิสรภาพของคุณในอีกทางหนึ่ง หนึ่งในตัวเลือกแรกที่คุณได้รับในเกมทั้งหมดคือว่าจะระเบิดการตั้งถิ่นฐานทั้งหมดหรือไม่ มันไม่ยากอย่างยิ่งและการทำเช่นนั้นไม่ได้ขัดขวางคุณจากสิ่งใด คุณยังสามารถทำเควส Wasteland Guide ของ Moira ได้หลังจากที่เธอทำให้เธอต้องขอบคุณความมหัศจรรย์การ์ตูนของการฉายรังสีวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามมันเป็นหนึ่งในสองสามสิ่งในเกมที่มีผลกระทบอย่างมากและยั่งยืนในโลก: คุณสามารถกำจัดการตั้งถิ่นฐานครั้งใหญ่ฐานบ้านและ NPC สำคัญ ๆ จำนวนหนึ่งและเพียงเพื่อย้ำที่นี่เพราะ ฉันไม่สามารถความเครียดนี้พอ - มันเป็น การตัดสินใจครั้งแรกที่แท้จริง คุณมีโอกาสที่จะพบเมื่อคุณทำภารกิจหลักต่อไป

สำรวจเส้นทางและทำงาน

สิ่งอื่น ๆ ที่ BOTW ทำดีอย่างไม่น่าเชื่อคือทำให้การสำรวจเส้นทางสนุก เท่าที่ฉันรัก ออกมาเสียตัวอย่างเช่นการได้รับจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งอาจเป็นคำขวัญซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงมีแนวโน้มที่จะใช้การเดินทางที่รวดเร็วแทน นั่นหมายความว่าคุณจะได้เห็นโลกจริงๆเมื่อคุณกำลังสำรวจมองหาสถานที่ใหม่ ๆ ที่คุณสามารถใช้เป็นจุดท่องเที่ยวที่รวดเร็วและฉันคิดว่ามันน่าละอาย PS4 สไปเดอร์แมน เกมแม้ว่า - ชื่อที่ฉันโปรดปรานของปี - มีตัวเลือกการเดินทางที่รวดเร็วซึ่งมาพร้อมกับฉากที่ตลกจริงๆของ Peter Parker ในชุดขี่รถไฟใต้ดิน แต่ Insomniac ทำให้เว็บแกว่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งสนุกมากที่ฉันคิดว่าฉัน ใช้เพียงครั้งเดียวใน playthrough ทั้งหมดของฉัน

เช่นเดียวกับ Zelda. มีตัวเลือกการเดินทางที่รวดเร็วและสุจริตควรมีเพราะแผนที่โลกที่คุณติดต่อนั้นมีขนาดใหญ่มาก แต่ก็ค่อนข้างห่างออกไป ข้อเสียคือการที่พวกเขาทำการสำรวจเส้นทางสนุกทั้งในกลไกและในแบบที่คุณสำรวจอยู่เสมอ มีแนวตั้งเพื่อ BOTW ที่จับคู่เท่านั้นจริงๆ สไปเดอร์แมนซึ่งการปีนเขาเป็นการกระทำที่กำหนดไว้ ในประเภทที่เกือบจะใช้ภูเขาและหน้าผาเพื่อทำเครื่องหมายขอบของสถานที่ที่คุณสามารถและไม่สามารถไปเชื่อมโยง scrambles ขึ้นกำแพงในวิธีที่ทำให้ Ezio Auditore น่าละอาย

มีอย่างอื่นแม้ว่า: ลมหายใจแห่งป่า ทำให้คุณต้องการสำรวจแผนที่ เต็มไปด้วยสถานที่สำคัญที่สวยงามและซากปรักหักพังลึกลับที่บอกเล่าเรื่องราวผ่านชั้นบรรยากาศ มีโครงกระดูกขนาดใหญ่ของสัตว์ยุคก่อนประวัติศาสตร์รูปแบบของหินที่มีลักษณะเหมือนบางอย่างเมื่อคุณดูจากมุมที่หนึ่ง, โบราณสถานที่แกะสลักเป็นเขาวงกตตัวอักษร, สนามรบรกด้วยพืชและอื่น ๆ ฉันจำได้ว่าโผล่ไปรอบ ๆ ภูเขาหิมะที่ขอบด้านใต้ของแผนที่และเพิ่งสะดุดรูปปั้นขนาดใหญ่นี้ซุกอยู่ในรอยแยกที่เต็มไปด้วยหิมะ ต่อมาฉันได้เรียนรู้ว่ามันเป็น Eighth Heroine และมีการสืบเสาะจากด้านการค้นหามันเล็กน้อย แต่การเผชิญหน้ากับมันในแบบที่ฉันทำให้โลกนี้ให้ความรู้สึกโบราณและลึกลับในแบบที่เกมน้อยสามารถดึงออกมาได้

รับในระดับของลิงค์

ฟังฉันจะไปหลายชั่วโมงเกี่ยวกับสิ่งนี้ ฉันรักการเปลี่ยนจากดันเจี้ยนที่แผ่ขยายออกไป Zelda เกมในรุ่นก่อนหน้านี้รองรับความท้าทายที่เล็กกว่าและเน้นหนักมาก ๆ ซึ่งมักจะมีวิธีแก้ไขปัญหาหลายอย่างการออกแบบของ The Great Beasts นั้นเป็นปรากฏการณ์ที่แบนราบและคุณก็รู้ว่าฉันหลงรัก DLC ที่ให้คุณ นักขี่เวทย์มนตร์ที่วิ่งบนอสูรที่ตายแล้วเช่นกัน มันคือองค์ประกอบที่ทำ ลมหายใจแห่งป่า ดี Zelda เกม.

มันคือสิ่งอื่น ๆ วิธีที่กระตุ้นให้มีการสำรวจในโลกที่รู้สึกว่ามันเป็นมากกว่าความท้าทายที่เหมาะสมระดับชุดวิธีที่มันเน้นขนาดและยั่วเย้าคุณด้วยบางสิ่งที่ไกลกว่าที่คุณเคยไป ที่ทำให้มันเป็นเกมเปิดโลกที่ยิ่งใหญ่ พูดง่ายๆก็คือทุกสิ่งที่คุณเคยเห็นมา ออกมาเสีย, Skyrimและแม้แต่น้อย Assassin's Creed และผสมให้เข้ากับบางสิ่งที่สนุกกว่า

สิ่งเดียวที่ผิดกับมันคือพวกเขาไม่ได้ใส่ตัวเลือก New Game Plus

ในแต่ละสัปดาห์ Chris Sims ผู้เขียนหนังสือการ์ตูนจะตอบคำถามที่เผาไหม้ที่คุณมีเกี่ยวกับโลกของการ์ตูนและวัฒนธรรมป๊อป: มีอะไรเกิดขึ้นบ้าง หากคุณต้องการถามคำถามของ Chris โปรดส่งไปที่ @theisb บน Twitter ด้วยแฮชแท็ก #WatsupChris หรือส่งอีเมลไปที่ staff@looper.com พร้อมหัวเรื่อง 'That What's Up'