Sonic the Hedgehog เกมแรกในบ้านที่คุณอาจพลาด

โดย คริสโตเฟอร์ประตู/13 มิถุนายน 2559 17:23 น. EDT/อัปเดต: 1 มีนาคม 2018 16:05 น. EDT

คนส่วนใหญ่คิดว่า Sonic the Hedgehog เปิดตัววิดีโอเกมที่บ้านของเขาในวันที่ 23 มิถุนายน 1991 เมื่อเกมนี้มีชื่ออยู่ในนั้น -โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก -เปิดตัวสำหรับคอนโซล Sega Genesis อย่างไรก็ตามคนส่วนใหญ่ผิด

หลายเดือนก่อนที่มาสค็อตสีน้ำเงินอันรวดเร็วของเซก้าจะเดินทางไปยังห้องนั่งเล่นทั่วอเมริกาอย่างเป็นทางการเขาทำจี้ในเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ตามที่ค้นพบโดย YouTuber Larry Bundy Jr.การจู่โจมครั้งแรกของโซนิคในความบันเทิงภายในบ้านเป็นโครงการที่ผิดกฎหมายแปลกประหลาดและไร้พรมแดน - และโครงการที่ถูกลืมเกือบทั้งหมดเมื่อหลายปีที่ผ่านมา



มิ่งขวัญใหม่กำลังรออยู่

ในช่วงปลายยุค 80 เซก้ามีรูปร่างไม่ดี ในขณะที่ Sega Genesis (รู้จักกันในญี่ปุ่นว่า Mega Drive) ตีร้านค้าในปี 1988-เมื่อสองปีก่อน Nintendo เปิดตัวคอนโซล 16 บิตของตัวเอง Sega ติดกับ Nintendo ทั้งยอดขายและชื่อเสียง ในญี่ปุ่นปล่อยของ Super Mario Bros. 3 บดบังการเปิดตัว Mega Drive อย่างสมบูรณ์และ Alex Kidd ที่เป็นตัวนำโชคในปัจจุบันของ Sega ไม่ได้สะท้อนกับผู้ชมอย่างช่างประปาของ Nintendo

ดังนั้นเซก้าจึงเริ่มค้นหาตัวนำโชคใหม่และแฟรนไชส์บล็อคบัสเตอร์เพื่อช่วย บริษัท ในตลาดวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูง ทีมเซก้าภายในรู้จักกันในนาม AM8 เริ่มพัฒนาความคิดและนักออกแบบคนหนึ่ง Naoto Ohshimaขึ้นมาพร้อมกับเม่นสีน้ำเงินที่เป็นเขี้ยวลากดินที่เรียกว่า Mr. Needlemouse ซึ่งแตกต่างจากมาริโอชายวัยกลางคนผู้ซึ่งเคลื่อนไหวด้วยความเร็วที่ค่อนข้างเฉื่อยชานายเข็มเม้าส์เป็นคนที่เร็วและเท่ห์ เขาเล่นกีตาร์ในวงร็อค เขามีแฟนมนุษย์ชื่อมาดอนน่า สิ่งสำคัญที่สุดคือ Mr. Needlemouse และเกมของเขาเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจริงๆ

ภาพยนตร์เกาหลีชั้นนำ

ผู้บริหารของเซก้าชอบ Mr. Needlemouse แต่ตัดสินใจว่าเขาค่อนข้างหงุดหงิดเล็กน้อยแม้กระทั่งในยุค 90 พวกเขาดึงเขี้ยวของเขาและเตะเขาออกจากวง การออกแบบทำให้เขาน่าสนใจและดึงดูดผู้ชมทุกวัยในขณะที่ชื่อใหม่ของเขา Sonic สะท้อนให้เห็นถึงความเร็วในการเป็นลายเซ็นของตัวละครได้ดีขึ้น ในขณะเดียวกันการพัฒนาชื่อเดี่ยวครั้งแรกของ Sonic ก็เริ่มขึ้น เช่นเดียวกับมาริโอโซนิคกระโดดจากแท่นหนึ่งไปอีกแท่นหนึ่งเก็บเหรียญหรือแหวนขณะต่อสู้กับศัตรูและเพิ่มพลัง ซึ่งแตกต่างจากมาริโอโลกของโซนิคเต็มไปด้วยพื้นผิวโค้งและทางลาดทางเดินหลายชั้นและก้าวที่ไม่ลงรอยกัน



คำใบ้ของสิ่งต่าง ๆ ที่จะมาถึง

เซก้าไม่เพียง แต่ต้องการให้โซนิคประสบความสำเร็จ - บริษัท จำเป็น เขาไป โชคดีที่พัฒนาต่อไป Sonic the Hedgehog ต่อเนื่องผู้พัฒนาตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าพวกเขามีบางสิ่งที่พิเศษ Al Nilsen หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Sega of America ได้เดินทางไปทั่วประเทศ การสาธิต ที่วางมาริโอและโซนิคแบบตัวต่อตัว ประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่เข้าร่วม Sonic ชื่นชอบ โซนิคขโมย เครื่องใช้ไฟฟ้าแสดง ในฤดูร้อนปี 1991 ในขณะที่เซก้าทำให้แน่ใจว่าโซนิคได้รับความนิยมจากนิตยสารวิดีโอเกมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในช่วงหลายเดือน หากคุณเข้าสู่วิดีโอเกมในปี '91 คุณจะไม่สามารถหลบหนีจาก Sonic ได้ เขาอยู่ทุกที่

เมื่อไม่กี่เดือนก่อน Sonic the Hedgehog's เดบิวต์ครั้งใหญ่ตัวละครทำให้วิดีโอเกมปรากฏตัวครั้งแรกของเขา Rad Mobileเกมแข่งรถที่ผลิตโดยกลุ่มพัฒนา AM2 ของเซก้า มันไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าจี้ขนาดเล็ก - เครื่องฟอกอากาศ Sonic the Hedgehog แขวนจากกระจกด้านบน Rad Mobile ของ แดชบอร์ดเสมือน - แต่ตราบใดที่ debuts ไปมันไม่ได้เลวร้าย เหมือนโซนิค Rad Mobile ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับความเร็วการวางผู้เล่นไว้หลังพวงมาลัยของ Ferrari 330 P4 และต้องการให้พวกเขาแซงรถคันอื่น ๆ เจ้าหน้าที่ตำรวจและเวลาที่ จำกัด ในตัว

เกมบัลลังก์เอมิเลียคลาร์ก

แต่ในขณะที่ Rad Mobile มีพอร์ต Sega Saturn ในปี 1994 ในปี 1991 มันยังคงเป็นเกมอาร์เคดเท่านั้น ในความเป็นจริงการโจมตีครั้งแรกของ Sonic ไปยังอุปกรณ์เล่นเกมในบ้านไม่ได้มาจาก Sega เลย แต่นักพัฒนาที่ไม่รู้จักชื่อ New Bits บน RAM



มรดกของร่มรื่นปัจจัยที่ 5

วันนี้คุณอาจรู้จัก Factor 5 เป็น บริษัท ที่ช่วยสร้าง ทรอยด์ชื่อการกระทำที่เหมือน อริเคน ความสำเร็จทั่วโลกหรือเป็นผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังความเป็นเลิศ Star Wars: Rogue Squadron เครื่องจำลองการบินสไตล์อาร์เคด อย่างไรก็ตามในช่วงแรก ๆ ของ บริษัท มีการผลิตเกมจำนวนหนึ่งที่คัดลอกชื่อที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น หนึ่งในเกมใหญ่ครั้งแรกของพวกเขา เป็นภัยพิบัติเป็นโคลนที่เห็นได้ชัดของ Activision R-Type Activision นั้นให้ปัจจัย 5 คำขาด: ถ้า บริษัท ไม่พัฒนา R-Type ของ พอร์ต Amiga อย่างเป็นทางการ Activision จะฟ้องร้องพวกเขาในการให้อภัย

นั่นคือสภาพภูมิอากาศที่ Factor 5 สร้าง New Bits บน RAM ซึ่งเป็นแผนกย่อยที่อุทิศให้กับการสร้างเกมขนาดเล็กที่รวดเร็วในงบประมาณที่ จำกัด และระยะเวลาที่ จำกัด ซึ่งแตกต่างจากการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ Factor 5 New Bits ในเกมของ RAM ไม่ได้วางจำหน่ายตามร้าน แต่ถูกออกแบบมาเพื่อเผยแพร่ในนิตยสารวิดีโอเกม ย้อนกลับไปในวันนี้ mags สำหรับเล่นเกมบนพีซีไม่ได้มาพร้อมกับตัวอย่างคำแนะนำและภาพหน้าจอ หลายคนรวมแผ่นฟลอปปี้ดิสก์ที่บรรจุเกมฟรีสองเกม

Quik และ Silva, New Bits ในเกมแรกของ RAM มาถึงกับฉบับเดือนมิถุนายน 1991 Amiga Fun นิตยสาร (ซึ่งจริงๆแล้วโดนแผงขายหนังสือพิมพ์ในเดือนพฤษภาคม 2534) บนพื้นผิว, การผจญภัยของQuik และ Silva เป็น platformer ราคาประหยัดที่ออกแบบมาอย่างดีมีแปดขั้นตอนและซาวด์แทร็กแตะนิ้วเท้า ผู้วิจารณ์ชอบ Quik และ Silva ค่อนข้างน้อยชื่นชมกราฟิกและ 'การเล่นเกมที่ง่ายและบริสุทธ์' วันนี้, Quik และ Silva มีความโดดเด่นน้อยกว่าสำหรับกลไกของมัน - ซึ่งดี - และมากกว่าสำหรับหนึ่งในศัตรูของมันที่มีผมสีฟ้าแหลมและดวงตาที่กว้างใหญ่ ถูกต้อง: หนึ่งใน Quik และ Silva's ตัวร้ายหลัก ๆ คือ Sonic the Hedgehog ที่ปรากฏตัวในเกมมากกว่าหนึ่งเดือนก่อนที่เกมคอนโซลของเขาจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

Factor 5 เต้น Sega ไปที่หมัด

ในทางเทคนิค Quik และ Silva ไม่ใช่เกมคอนโซล มันออกมาใน Commodore Amiga ซึ่งเพิ่มขึ้นเพื่อชื่อเสียงเป็นพีซีที่บ้าน เท่าคอนโซลออกไป Sonic the Hedgehogมรดกของบ้านหลังแรกของตัวละครมีความปลอดภัย แต่ Amiga เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมไม่ว่าจะเป็นตลอดชีวิตของแบรนด์ Commodore ขายได้เกือบ ห้าล้านระบบ Amiga. และถ้าคุณดูอุปกรณ์เล่นเกมที่บ้าน Sonic มาถึง Amiga ก่อน

รถแท็กซี่

ในขณะที่ Quik และ Silva เป็นเกมที่ทำมาอย่างดีมันขาดการขัดจำนวนหนึ่ง มันสั้นมีเพียงแปดระดับสองรูปแบบที่แตกต่างกันและเพลงดนตรีเพียงไม่กี่ แอนิเมชั่นนั้นเรียบง่ายและพื้นหลังไม่ซับซ้อน Larry Bundy Jr. อ้างว่า New Bits บน RAM สร้างขึ้น Quik และ Silva ในอีกประมาณสองสัปดาห์ ป.ร. ให้ไว้ Quik และ Silva's คุณภาพนั้นก็ยังค่อนข้างน่าประทับใจ แต่ก็ยังง่ายที่จะเห็นว่า New Bits บน RAM ตัดสินใจใช้ทางลัดอย่างไร

ตัวอย่างเช่นพวกเขาตัดสินใจที่จะตัดมุมเมื่อมากับการออกแบบของศัตรู 'ยืม' พวกเขาจากเกมอื่น ๆ ที่รู้จักกันดีรวมถึงเกมที่กำลังจะมาถึง Sonic the Hedgehog. เมื่อพิจารณาเวลามันค่อนข้างชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้น New Bits บน RAM ต้องการคนเลวเห็น Sonic ในระหว่างการระเบิดทางการตลาดที่มีหลายง่ามของ Sega และทำให้เขาเข้ามา Quik และ Silva. ว่าเกมมาถึงก่อน Sonic the Hedgehog อาจเป็นเพียงการเล่นโวหารและไม่ใช่ความพยายามโดยเจตนาที่จะบ่อนทำลายการปล่อยของเซก้า ยังดีกว่าหรือแย่กว่านั้นบิตใหม่บน RAM มาถึงก่อน เมื่อถึงเวลาที่โซนิคเปิดตัวเป็นทางการของเขา Quik และ Silva ออกไปแล้วในป่า

เกิดอะไรขึ้นกับบิลลี่เซน

คดีความที่กำลังจะเกิดขึ้น

ไม่ใช่แค่ Sonic ที่สร้างรูปลักษณ์ที่ไม่ได้รับอนุญาต Quik และ Silva. ศัตรูเกือบทุกคนยืมมาจากชื่ออื่น Bub หนึ่งในสองมังกรจาก Bubble Bobbleปรากฏเป็นศัตรูที่สั้นและยากที่จะตี Pogo ฮีโร่ของ Nebulusแสดงขึ้นเช่นกัน ไอคอนเปิดเครื่องขึ้นมาจากไหน ต่อต้านเรือจาก R-Typeและตัวละครจาก Factor 5 ของตัวเอง อริเคน. แม้ว่า New Bits บน RAM จะสร้างตัวละครขึ้นมาเองพวกเขายืมมาจากแฟรนไชส์ที่มีอยู่ ศัตรูหุ่นยนต์ดูมากอันยิ่งใหญ่เหมือนหนึ่งในหุ่นยนต์รุ่นหนึ่ง The Great Giana Sisters. ศัตรูคนหนึ่งเป็นเพียงหัวของ Super Mario ที่ต่อกิ่งเป็นสปริง

แม้แต่ชื่อของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในช่วงท้ายเครดิตก็เป็นสิ่งที่น่าทำ เมื่อบันดีชี้ให้เห็น Quik และ Silva ถูกตั้งโปรแกรมโดย Holger Schmidt กับกราฟิกโดย Andreas Escher และยัง Quik และ Silva แสดง Andreas Breebruck เป็นผู้ทำรหัสนำ (Andrew Braybook เป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับรางวัล Paradroid, ไฟและน้ำแข็ง, และ วันหยุดของ Gribbly) Markus Kohlman ศิลปินที่ให้เครดิตคือละคร มาร์คโคลแมนชื่อของนักออกแบบกราฟิกที่อุดมสมบูรณ์ ในบรรดาทีมพัฒนาสามคน Chris Huelsbeck นักแต่งเพลงเพียงคนเดียวที่ได้รับเครดิตจริง - และแม้กระทั่งตอนนั้น ชื่อของเขาสะกดผิด.

พวกเขาอยู่ที่ไหน?

ในขณะที่ Quik และ Silva อาจให้ความสำคัญกับการปรากฏตัวครั้งแรกของ Sonic บนอุปกรณ์ภายในบ้านมันไม่ใช่เกมที่รู้จักกันดีหรือเป็นที่นิยมและ Sonic the Hedgehog บดบังมันอย่างรวดเร็ว เมื่อโซนิคเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 1991 เกมของเขาได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วก่อให้เกิดแฟรนไชส์ที่วางไข่มากกว่า 70 เกมและขายได้มากกว่า 85 ล้านหน่วย. ทั้งโซนิคและเซก้าต่างก็ตกต่ำในช่วงหลายปีที่ผ่านมา - อย่างที่คุณรู้ตอนนี้เซก้าผลิตซอฟต์แวร์สำหรับเครื่องเล่นเกมของ บริษัท อื่น แต่วันนี้ทั้งคู่ยังคงแข็งแกร่งต่อไปในปี 2560 Sonic Mania การกลาย เกม Sonic ที่ผ่านการตรวจสอบดีที่สุด ของทศวรรษที่ผ่านมาและครึ่ง

บิตใหม่บน RAM และตัวประกอบ 5 ไม่ได้ค่อนข้างโชคดี ฉลาก ผลิตเกมอื่นเพียงหนึ่งเกมเท่านั้น platformer ที่ใช้ปืนเรียกว่า กฎหมายโลหะก่อนที่จะหายไป Factor 5 กลายเป็นผู้พัฒนาเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายขอบคุณมาก อริเคน และความร่วมมือกับ LucasArts แต่ความสำเร็จนั้นไม่ได้เกิดขึ้นนาน ในปี 2550 PlayStation 3 ของ Factor 5 มีเอกสิทธิ์ ที่ซ่อน ถูกแพนโดยนักวิจารณ์ส่วนใหญ่เป็นเพราะรูปแบบการควบคุมเกมที่น่าอึดอัดใจ ปัจจัยที่ 5 ส่งออกไป คู่มือ โพสต์เผยแพร่บอกผู้ตรวจสอบวิธีการเล่นเกม ในปี 2009 สาขาอเมริกันของ Factor 5 ปิดตัวลง หลังจากการล่มสลายของ Brash Games อดีตพนักงานต่อมา ยื่นฟ้องกล่าวหาว่า บริษัท ทำหนังสือเพื่อหลีกเลี่ยงการจ่ายค่าจ้าง

ยังมีความหวังบางอย่าง: ในปี 2560 ผู้ร่วมก่อตั้ง Factor 5 จูเลียน Eggbrecht เปิดเผยว่าเขาต้องการคืนสิทธิ์ให้กับ อริเคนและพูดเป็นนัย ๆ ว่ารุ่น Switch อาจจะมา ไม่นานมานี้ แต่ปัจจัย 5 อาจจะทรงตัวเพื่อตอบแทนที่ยิ่งใหญ่เราหวังว่าพวกเขาไม่ต้องการความช่วยเหลือจากโซนิคในการทำเช่นนั้น เซก้าอาจจะไม่ยกโทษให้เป็นครั้งที่สอง