Scariest Five Nights ในช่วงเวลาเกมของ Freddy ที่เราต้องการในหนัง

โดย Andrew Ihla/23 มีนาคม 2018 14:28 น. EDT/อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2020 8:53 am EDT

ผู้สร้างทุกคนสะดุดล้มเหลวในขณะนี้แล้ว วิธีที่ดีที่สุดในการหาทองคำที่พวกเขาตกและขุดออกไปในทิศทางที่ไม่คาดคิด นั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาเกม Scott Cawthon ทำหลังจากความพยายามครั้งแรกของเขาในตัวละครน่ารักถูกวิจารณ์โดยนักวิจารณ์ที่มองเช่น 'สัตว์ animatronic ที่น่ากลัว.' เขาได้สร้างสิ่งนี้ขึ้น Five Nights at Freddy'sและเปลี่ยนแนวเกมสยองขวัญมาหลายปีแล้ว

ในช่วงเวลาสั้น ๆ นับตั้งแต่เปิดตัวเกมแรกในปี 2014 มีห้าภาคต่อมาสปินออฟและนวนิยายและไกด์บุ๊คหลายเล่ม Five Nights at Freddy's ของเล่นล้นจากชั้นวางของร้านค้าปลีก Cawthon ทำงานในขณะที่เพิ่มพูนทักษะของเขา. ภาพยนตร์เป็นขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผล แต่การเดินทางไปที่หน้าจอของ Freddy Fazbear เต็มไปด้วยความยุ่งเหยิงของตัวเอง



หลังจากนั้น ประกาศในปี 2558 ในฐานะการผลิตของ Warner Bros., 'ความล่าช้าและความพ่ายแพ้เก็บภาพยนตร์ไว้ในที่มืดจนกระทั่ง Blumhouse ควบคุมได้และ ประกาศ Chris Columbus เป็นผู้เขียน / ผู้กำกับ. โคลัมบัสที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับค่าโดยสารแบบครอบครัวเช่น อยู่บ้านคนเดียว และสองคนแรก แฮร์รี่พอตเตอร์ ภาพยนตร์อาจดูเหมือนเป็นทางเลือกที่ผิดปกติจนกระทั่งคุณจำได้ว่าเขาเริ่มต้นอาชีพด้วยบทภาพยนตร์ Gremlins.

ความกลัวแบบอนาธิปไตย / การขบขันแบบนั้นอาจเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับหุ่นยนต์เรื่องผีสิงในร้านพิชซ่า เช่นเดียวกับ Cawthon ที่ล้มเหลวในการประสบความสำเร็จ ห้าคืน การสร้างปัญหาให้กับภาพยนตร์เรื่องนี้อาจนำไปสู่ความสนุกสนานและน่ากลัวในภาพยนตร์ เรามีความคิดบางอย่างเกี่ยวกับองค์ประกอบของเกมที่รวมเอาสิ่งจำเป็นเข้าด้วยกันและทำให้พวกมันดูน่ากลัวที่สุด Five Nights at Freddyช่วงเวลาของเกมที่เราต้องการในหนัง

Renee Montoya

การรอคอย

องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการจับภาพจิตวิญญาณของ Five Nights at Freddy's คือการรอคอย ถึงแม้ว่าจะเป็นเกม เพิ่มขึ้นถึงความโดดเด่น ส่วนใหญ่ผ่านวิดีโอของผู้เล่นที่ทำปฏิกิริยากับความกลัวที่กระโดดสิ่งที่ทำให้พวกเขาทำงานจริงๆคือสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างเสียงกรีดร้อง ที่เกมสยองขวัญมากมาย (และภาพยนตร์) ให้ความสำคัญกับพลังงานของพวกเขาในการโยนความน่ากลัวลงบนใบหน้าของคุณหรือทำให้ตกใจคุณด้วยเสียงราคาถูกเสียงดัง FNaF ทำงานเพื่อสร้างความรู้สึกที่แท้จริงของความกลัว



เกิดขึ้นน้อยมากในช่วงเวลาเปิดตัวของเกมแรกเนื่องจากผู้เล่นเริ่มพลิกมุมกล้องรักษาความปลอดภัยที่หลากหลายตามต้องการ นอกเหนือจากเสียงลางสังหรณ์ของแฟน ๆ ที่ฮัมเพลงแล้วไม่มีอะไรน่ากลัวในตอนแรก หลังจากสองสามรอบผ่านกล้องเท่านั้นที่คุณอาจสังเกตเห็นว่าผู้ให้ความบันเทิงอนิเมทรอนิกส์ไม่ใช่คนที่คุณเห็นพวกเขาครั้งล่าสุด ด้วยการสร้างความหวาดระแวงทุกครั้งที่เสียงก้องกังวานไปตามทางเดินเกมทำให้เกิดความตึงเครียดด้วยความยับยั้งชั่งใจจากภาพยนตร์สยองขวัญที่ดีที่สุด

The Phone Guy

'สวัสดีสวัสดี?' สำหรับ Five Nights at Freddy's แฟน ๆ เสียงของ 'Phone Guy' (โดย Cawthon เอง) เป็นส่วนที่น่าจดจำของประสบการณ์ Fazbear การผสมผสานเรื่องราวอย่างชาญฉลาดเข้ากับคำแนะนำข้อความของ Phone Guy จะเปิดขึ้นทุกคืนของเกมตั้งค่าเสียงด้วย chipper แต่คำเตือนเป็นลางสังหรณ์เกี่ยวกับหน้าที่ของผู้เล่นในฐานะเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย การเปิดเผยในท้ายที่สุดว่าผู้ชายที่อยู่อีกปลายสายนั้นตายไปตลอดกาลเป็นหนึ่งในเกมที่น่าเล่นที่สุด - หากไม่ใช่ช่วงเวลาที่น่ากลัวที่สุด - ช่วงเวลา

ห้าคืน ภาพยนตร์ควรใช้ประโยชน์จาก Phone Guy อย่างแน่นอน ไม่เพียง แต่แฟน ๆ จะคาดหวังเขาเท่านั้น แต่เขาเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการถ่ายทอดการแสดงออกและอารมณ์ การทำให้โทรศัพท์เชื่อมต่อกับมนุษย์เพียงคนเดียวของคุณทำให้รู้สึกถึงความโดดเดี่ยวที่ไม่จำเป็นต้องทิ้งในการแปลไปสู่สื่อใหม่ Cawthon จ้างนักพากย์เสียงสำหรับเกมต่อมาในซีรีส์ แต่การแสดงของเขาค่อนข้างดีและจี้ในภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นพยักหน้าที่ดีสำหรับผู้ชายที่วางรากฐานสำหรับปรากฏการณ์เพียงลำพัง



ป๊อปไปหุ่นเชิด

Five Nights at Freddy's เกมมีการเล่นที่รวดเร็วและภาพยนตร์สารคดีจะต้องดึงแรงบันดาลใจจากทั้งซีรีย์เพื่อเนื้อเรื่อง ชอบ ๆ ๆ ผลสืบเนื่องที่ดีเกมที่สองทำให้เกิด ante โดยการแนะนำตัวละครใหม่แบบไดนามิกนั่นคือ Puppet ผู้เล่นจะต้องเก็บหุ่นกระบอกนี้ไว้ในอ่าวโดยการหมุนกล่องดนตรีที่เก็บไว้ หากการจู่โจมอย่างบ้าคลั่งของเฟรดดี้และเพื่อนทำให้คุณเสียสมาธิจากหน้าที่นี้ Puppet ก็กระโดดจากกล่องของมัน

ภาพยนตร์แนวสยองขวัญที่ดีสร้างความรู้สึกของคุณด้วยเครื่องมือทุกอย่างที่ใช้งานได้และดนตรีก็เป็นส่วนสำคัญของเรื่องนั้น เสียงก้องกังวานของกล่องดนตรีที่น่าขนลุกอาจจะมีมากกว่าความคิดโบราณ แต่ใช้ควบคู่กับความตึงเครียดของยานยนต์ที่น่ากลัวพวกเขายังคงมีประสิทธิภาพมาก การชะลอตัวของการปรับจูนอย่างช้าๆที่ส่งสัญญาณการลงโทษจะมีศักยภาพในโรงภาพยนตร์มากมาย

Phantom fake-outs

Five Nights ที่ Freddy's 3 เขย่าสูตรด้วยการกระโดดไปข้างหน้า 30 ปีไปที่ Fazbear's Fright สถานที่สยองขวัญตามตำนานของเมืองรอบ ๆ ร้านพิชซ่าของงวดก่อนหน้านี้ มันเขย่าผู้เล่นด้วยเช่นกันโดยกำหนดให้พวกเขาจัดการระบบระบายอากาศของอาคาร มีเพียง animatronic ที่อันตรายถึงตายในครั้งนี้ชุดกระต่ายเน่าที่รู้จักกันในชื่อ Springtrap ที่อาจมีหรือไม่มีคนอยู่ภายใน แต่เกมนี้น่ากลัวกว่าเดิม

การปิดกั้นช่องระบายอากาศสามารถป้องกันคุณจากหุ่นยนต์ที่กำลังจะมาฆ่าคุณได้ แต่การขาดอากาศจะทำให้คุณเห็นภาพหลอนของสัตว์ประหลาดในการโจมตีและทำให้คุณเสียสมาธิ ผีสิงเหล่านี้บังคับให้ผู้เล่นจดจ่ออยู่กับความแตกต่างระหว่างอันตรายที่แท้จริงและภาพลวงตา ภาพยนตร์สามารถแสดงความเคารพต่อช่างเกมนี้โดยมีใบหน้าที่น่ากลัวในมุมของเฟรมที่หายไปเมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิดขับรถ ความหวาดระแวง โดยทำให้ผู้ชมสงสัยความรู้สึกของพวกเขา

ผีในเครื่อง

ทุกคนที่ใช้เวลามากกว่าสิบนาทีบนอินเทอร์เน็ตในไม่กี่ปีที่ผ่านมารู้ว่าสถานที่ตั้งพื้นฐานของ Five Nights at Freddy's นักแสดงหุ่นยนต์ Chuck E. ชีสตัวนี้มีชีวิตขึ้นมา สิ่งที่ไม่ชัดเจนจนกว่าคุณจะเล่นจริง เกม คือมี backstory ที่หนาแน่นอย่างน่าประหลาดใจที่บอกใบ้ถึงสิ่งที่ทำให้เกียร์ของพวกเขาเห็บ ในขณะที่แฟรนไชส์ยังคงดำเนินต่อไปเรื่องราวของละครดราม่าในครอบครัวการฆาตกรรมและความบ้าคลั่ง

Cawthon ไม่ได้อธิบายรายละเอียดของเลือดอย่างชัดเจน แต่เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไม FNaF fandom คือ มีชีวิตอยู่ด้วยการอภิปรายทฤษฎีและการเก็งกำไร. จากช่วงเวลาที่ผู้เล่นเห็นคลิปหนังสือพิมพ์เกี่ยวกับเด็กที่หายไปที่ซ่อนอยู่ในเกมแรกการตามล่าตำนานก็เริ่มขึ้น คำใบ้หลายอย่างจะมาในรูปแบบของอาร์เคดโรงเรียนเก่าหรือมินิเกมสไตล์อาตาริที่เต็มไปด้วยคำอุปมาอุปมัยและเบาะแสเกี่ยวกับประวัติของพิซซ่าของเฟรดดี้ฟาซเบร

แม้ว่าฟังก์ชั่นของพวกเขาจะแตกต่างกันมากในภาพยนตร์ แต่เกมเหล่านี้เป็นส่วนประกอบสำคัญของ ห้าคืน ที่ผู้สร้างภาพยนตร์จะสะเพร่าไม่สนใจพวกเขา บางทีรุ่นหน้าจอของร้านอาหารที่ถูกสาปอาจมีเครื่องหลอกหลอนที่แสดงภาพลวงตาในอดีตต่อหน้าต่อตาผู้อุปถัมภ์ที่ไม่เชื่อ ช่วงเวลาที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่สร้างมูลค่ามาจากเกมที่หก ร้านพิชซ่าของ Freddy Fazbearซึ่งภาพสะท้อนของบางสิ่งที่ยืนอยู่ด้านหลังผู้เล่นจะค่อยๆชัดเจนขึ้นในหน้าจอของตู้

ฝันร้ายใหม่

ปัจจัยคืบในการออกแบบตัวละครของ Five Nights at Freddy's วางตัวตรงๆ หุบเขาลึกลับในแบบที่ตัวละครหุ่นยนต์ที่เป็นมิตรอย่างเห็นได้ชัดมักจะมองเพียงเล็กน้อย ไม่ถูกต้อง. ประสิทธิภาพของวิธีการนั้นถูกผูกไว้ที่จะสวมใส่ออกเป็นชุดไปอย่างไรก็ตามสำหรับ Five Nights ที่ Freddy's 4, Cawthon แนะนำมุมมองใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยงกลของเขา รายการนี้วางผู้เล่นในห้องนอนของเด็กและบังคับให้พวกเขาเผชิญหน้ากับสาขา 'ฝันร้าย' ที่น่ากลัวของ Fazbear และผองเพื่อน

มันเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ประสบความสำเร็จ ด้วยการตั้งค่าภายในประเทศที่น่าเชื่อถือมากขึ้นโดรนอิเล็กทรอนิกส์ที่แปลกประหลาดซึ่งครอบครองเสียงและความก้าวร้าวของการออกแบบสิ่งมีชีวิตต่างประเทศเกมที่สี่อาจจะน่ากลัวที่สุดในแฟรนไชส์ เช่นเดียวกับการเขย่าครั้งนี้ทำให้เกมไม่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ภาพยนตร์สามารถปรับใช้การออกแบบใหม่ได้เช่นเดียวกับที่ผู้ชมคุ้นเคยกับหุ่นยนต์ แคตอนสุดท้ายของสไตล์สามารถค้นหาตัวละครหญิงที่มีชีวิตตามหลอกหลอนในฝันได้โดย 'Nightmare Freddy' ทำให้ผู้ชมรู้สึกว่าพวกเขาจะไม่มีวันหลุดพ้นจากหนังสยองขวัญ

นักเต้นในที่มืด

อีกเหตุผลที่แฟน ๆ ไม่เคยเบื่อ Five Nights at Freddy's เกมคือความทุ่มเทของ Scott Cawthon ในการแนะนำกลไกการเล่นใหม่ทุกครั้ง ตัวอย่างเช่นรายการที่ห้าในซีรีส์ ที่ตั้งของน้องสาวพิสูจน์แล้วว่าเป็นการจากไปก่อนหน้าอย่างมากมาย ที่นี่ผู้เล่นจะไม่ถูกมอบหมายให้นั่งอยู่ในสถานที่และดูแลสัตว์ประหลาดที่อ่าวอีกต่อไป แต่พวกเขาจำเป็นต้องเสี่ยงเข้าไปในสถานที่ที่คลานไปด้วยอันตราย

ลินดาแบลร์หนุ่ม

ตัวละครใหม่เข้ามาด้วยเช่นกันรวมถึง Baby ที่หลอกลวงและบอทบัลเล่ต์ผู้สง่างามชื่อ Ballora จุดเด่นของ ที่ตั้งของน้องสาว ค้นหาผู้เล่นที่เดินเข้าไปในห้องมืดสนิทฟังเสียงดนตรีเบา ๆ ของ Ballora อย่างตั้งใจ ล้มเหลวในการหยุดเมื่อเธอเข้ามาใกล้ถูกลงโทษด้วยความตายทันที การแปลฉากนี้เป็นหน้าจอขนาดใหญ่จะทำให้ผู้สร้างภาพยนตร์มีโอกาสโดดเด่นในการทดลองออกแบบเสียง การผสมรอบด้านอย่างชาญฉลาดที่นี่สามารถสร้างความประทับใจให้ผู้ชมได้ในภาพยนตร์แนวสยองขวัญไม่กี่เรื่อง

พังทลายทองเฟรดดี้

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าทึ่งที่สุดใน Five Nights at Freddy's ทุกคนที่เล่นมันจะไม่เห็น เกมแรกมีเอนทิตี้ที่รู้จักกันในชื่อ Golden Freddy การเปลี่ยนแปลงของหุ่นยนต์นักฆ่าที่ชื่นชอบของทุกคนที่จะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวโดยไม่คำนึงถึงกฎที่ควบคุมอนิเมชั่นอื่น ๆ ใบหน้าของเขาเต็มไปด้วยหน้าจอเกือบอ่อนเกินและถ้าผู้เล่นไม่ได้สลัดเขาในเวลาเกมตัวเองล้มเหลวและรีเซ็ต

ผลที่ออกมาไม่มั่นคงอย่างแท้จริง ดูเหมือนว่าจะถูกเตะออกจากเกมและจ้องมองที่เดสก์ท็อปของคุณคุณอาจรู้สึกว่าวิญญาณชั่วร้ายนั้นหลวมในคอมพิวเตอร์ของคุณ ภาพยนตร์เรื่องนี้มีโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการใช้แนวคิดนี้เพื่อแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิก

เฟรมที่กระพริบของใบหน้าของ Freddy จะทำให้ผู้ชมประหลาดเช่นเดียวกับ หมอผีใบหน้าปีศาจอ่อนเกิน ทำ. ความสนุกที่มากขึ้นอาจเกิดขึ้นได้ด้วยการยกประเพณีของ ลูกเล่น 'ทำลายกรอบ' ของ William Castleซึ่งเป็น อ้างอิงได้อย่างน่าจดจำใน Gremlins 2: The New Batch. กระโดดโรงละครสู่ความมืดและ 'รีบูต' ภาพยนตร์เพื่อนำเฟรดดี้ออกจากบูธฉายและฝูงชนก็จะออกไป

กัดของ '87

หากมีฉากหนึ่งที่ Five Nights at Freddy's ผู้คลั่งไคล้การคาดหวังว่าจะเห็นเมื่อพวกเขาทิ้งเงินลงที่บ็อกซ์ออฟฟิศมันน่าจะเป็น 'Bite of '87 ที่น่าอับอาย การอ้างอิงครั้งแรกโดย Phone Guy เป็นเหตุผลที่ทำให้ animatronics ไม่ได้รับอนุญาตให้เดินเตร่อย่างอิสระในช่วงเวลาทำการความผิดปกติที่เป็นเวรเป็นกรรมนี้กลายเป็นจุดหักเหในตำนานอย่างรวดเร็ว FNaF ตำนาน.

เกมที่สี่แสดงให้เห็นถึงเหตุการณ์ในที่สุดแม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบมินิเกมที่มีความละเอียดต่ำในขณะที่ผู้เล่นเฝ้าดูหัวเด็กเล็ก ๆ ถูกบดขยี้ในคู่ของขากรรไกร animatronic ภาพยนตร์ก็มีแนวโน้มที่จะลดผลกระทบของฉากที่น่าสยดสยองนี้เนื่องจากการจัดอันดับ R จะทำให้ฐานแฟนสาวของเกมส่วนใหญ่ไม่สามารถมองเห็นได้ การอธิบายถึงการกัดผ่านภาพจากกล้องรักษาความปลอดภัยที่บิดเบี้ยวอาจส่งเสียงดังผ่านมา MPAA และเน้นย้ำถึงผลกระทบของจิตใต้สำนึกที่เกิดขึ้นจากความรุนแรงทั้งหมดในขณะที่ยังคงรักษาความสวยงามของเกมเอาไว้

กล่อง

ตอนจบของ Five Nights ที่ Freddy's 4สมควรที่จะอยู่ในรายชื่อที่น่ากลัวที่สุด ห้าคืน ช่วงเวลาของเกมที่เราต้องการในหนังเรื่องนี้เพราะมันนำเสนอสิ่งที่แฟน ๆ ต่างหลงใหลและทำให้พวกเขาผิดหวังมากกว่าเกมอื่น ๆ : กล่อง เคสเหล็กทรงสองชั้นที่เพิ่งวางบนหน้าจอของคุณจะไม่เปิดไม่ว่าคุณจะพยายามโต้ตอบกับมันอย่างไรอ้างอิงจากสกอตต์ Cawthonกล่องบรรจุ 'ชิ้นส่วนที่ประกอบเข้าด้วยกัน' Cawthon พิจารณาสรุปตอนจบซีรีส์ที่นั่นโดยพิจารณาความละเอียดของคำตอบของเรื่องราวของเขาว่าเป็น 'บทสรุปที่เหมาะสม'

FNaF ภาพยนตร์อาจไม่มีกล่องปริศนาตามตัวอักษร แต่มันจะดีถ้าจำไว้ว่ามันหมายถึงอะไรเกี่ยวกับคำถามที่ยังไม่ได้ตอบ ความสามารถของ Cawthon ในการเจียดคำใบ้คือสิ่งที่ทำให้ผู้คลั่งไคล้คลั่ง Fazbear กลับมาสู่ซีรี่ส์แม้ว่าพวกเขารู้ว่าเขาจะไม่ตอบคำถามของพวกเขาอย่างเต็มที่ พวกเขาไม่ต้องการให้เขาทำไม่ว่าพวกเขาจะเข้าใจหรือไม่ก็ตาม ภาพยนตร์อาจนำเสนอความลึกลับเก่า ๆ และแนะนำสิ่งใหม่ ๆ แต่ถ้าหากมันรู้จักผู้ชมของภาพยนตร์เรื่องนี้