ข้อผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Nintendo

เก็ตตี้อิมเมจ โดย C. ดาวิด/11 สิงหาคม 2016 11:47 น. EDT/อัปเดต: 5 เมษายน 2018 11:12 น. EDT

Nintendo กลับมาแล้ว! แม้จะมีช่วงเวลาที่มืดมน แต่ บริษัท เกมคลาสสิคก็เพิ่งกลับมามอบสิ่งที่พวกเขาต้องการให้แฟน ๆ เกมที่ยากที่สุดมานานหลายปี: เกมมือถือเช่น โปเกมอนไปรายการใหม่เข้าสู่ Zelda แฟรนไชส์และสเปคที่ยอดเยี่ยมที่จะบรรจุเข้าสู่ระบบ NX ที่จะเกิดขึ้น ในที่สุดพวกเขาก็เริ่มเข้าถึงเกมเมอร์คลาสสิกด้วย Mini-NES ที่กำลังจะมาถึงซึ่งเต็มไปด้วยเกมโบราณ 30 เกม มันเป็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาสำหรับ บริษัท ที่ตั้งค่าสถานะ มองย้อนกลับไปมันไม่ใช่ครั้งแรกที่พวกเขาหลีกเลี่ยงการทำลายทั้งหมด นี่เป็นข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Nintendo

เด็กชายเสมือนจริง

เด็กผู้โพสต์สำหรับแนวคิดที่น่าสนใจของ Nintendo เด็กชายเสมือนเปิดตัวในปี 1995 และถูกยกเลิกอย่างสมบูรณ์ภายในหนึ่งปี หากต้องการใช้นักเล่นเกมจะวางใบหน้าลงในพอร์ตการรับชมแบบนิ่งและเล่นเกมด้วยตัวควบคุมภายนอกในขณะที่ไฟ LED สีแดงจำลองสภาพแวดล้อมแบบ Parallax 3D ภายในระบบ ทั้งหมดนี้เป็นปีหลังจาก Nintendo เริ่มใช้เทคโนโลยี 3D ที่ดีกว่าในเกมเช่น สตาร์ฟ็อกซ์. Nintendo ถูกบังคับให้ลบคุณลักษณะการติดตามหัวเหมือนจริงเสมือนก่อนปล่อยเด็กชายเสมือนจริงเนื่องจากความกังวลเรื่องสุขภาพซึ่งอาจทำให้การรับสัญญาณของระบบแย่ลง เกม Virtual Boy เพียง 22 เกมเท่านั้นที่ออกวางจำหน่ายและ Nintendo ดูเหมือนว่าจะยังคงเสียใจจนถึงทุกวันนี้ส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาอายุยี่สิบปีแล้ว



ถุงมือพลังงาน

แม้แต่ในประวัติศาสตร์ของ Nintendo ก็คือ Power Glove ที่น่ากลัวซึ่งเป็นพลาสติกที่มีเหงื่อออกตั้งแต่ปี 1990 ที่ผู้เล่นติดแขนของเขาและพยายามที่จะควบคุมผ่านเกมเฉพาะสองเกมทั้งหมด การเคลื่อนไหวด้วยนิ้วที่ตั้งโปรแกรมได้ทำให้เสียง Power Glove ดูเหมือนจะเป็นเรื่องแปลกใหม่ แต่การทำให้มาริโอกระโดดโดยการบีบแตรปีศาจหรือกระหน่ำที่แขนของคุณด้วยมือข้างเดียวของคุณซึ่งพิสูจน์แล้วว่ายุ่งยากสำหรับแผนการควบคุมอื่น และสองเกมที่ใช้เฉพาะบนอุปกรณ์นั้นไม่สนุกพอที่จะทำให้ Power Glove เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ประสบความสำเร็จ นอกจากนี้ยังทำให้คุณดูเหมือนคนโง่ขนาดมหึมา

SNES ซีดี

มันเป็นเรื่องราวที่ถูกต้อง ร็อคแมน หรือบางสิ่ง: Nintendo สร้างตัวซวยตัวเอง ย้อนกลับไปในช่วงปลายยุค 80 นินเทนโดมองไปที่เทคโนโลยีซีดีเพื่อปรับปรุงซูเปอร์นินเทนโดและเริ่มทำงานกับ Sony บนคอนโซลที่คาดหวัง ในตำนานเล่าว่า Sony ไม่เคยสนใจที่จะเข้าสู่ตลาดวิดีโอเกม แต่หลังจากไม่กี่ปีที่ทำงานกับ Nintendo และทำงานได้อย่างรวดเร็วพวกเขากลับมาทำงานที่พวกเขาทำและเปิดเผย 'PlayStation' ในงานแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ ในปี 1991 ในเวลาเดียวกัน Nintendo เปิดเผยการเป็นหุ้นส่วนกับฟิลิปส์ซึ่งในที่สุดก็ส่งผลให้ระบบซีดี - ไออันยิ่งใหญ่ที่น่ากลัวและ 'ตำนาน' Zelda เกม.

Sony และ Nintendo ไม่เคยสร้างความสงบสุขและในที่สุด Playstation ก็เข้ามาแทนที่ Nintendo ในฐานะคอนโซลของทางเลือกสำหรับนักเล่นเกมตัวยง สิ่งหนึ่งที่ดีเกิดขึ้นได้อย่างไร: ความลับของมานะพัฒนามาสำหรับ CD-i ถูกส่งไปยัง SNES และยังคงเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาล



e-reader

อุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับ Game Boy Advance e-Reader สามารถสแกนบาร์โค้ดขนาดเล็กที่ขอบของการ์ดซื้อขายเฉพาะรวบรวมข้อมูลและใช้ข้อมูลนั้นเพื่อเพิ่มเกมที่มีอยู่หรือโหลดเกม NES แบบคลาสสิค อุปกรณ์ดังกล่าวค่อนข้างได้รับความนิยมในประเทศญี่ปุ่นและได้รับการสนับสนุนเป็นเวลาประมาณหกปี แต่สิ่งทั้งหมดนั้นเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาหลังจากนั้นเพียงสองปี e-Reader มักจะมีปัญหาในการอ่านรหัสและการสแกนสิบบัตรเพื่อเรียกใช้ Excitebike ไม่เคยติดจริงๆโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตลับหมึกที่ทำสิ่งเดียวกันถูกต้องพร้อม แม้แต่การรวมบาร์โค้ดในการ์ดซื้อขาย Pokemon ยอดนิยมก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้ e-Reader ดูเท่ห์

64DD

ความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ที่เลวร้ายที่สุดสำหรับ Nintendo คือ 64DD ดิสก์ไดรฟ์ที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อกับ Nintendo 64 64DD ประสบความล่าช้าสี่ปีก่อนที่จะวางจำหน่ายในปี 1999 ในญี่ปุ่นเท่านั้น อุปกรณ์สัญญาว่าจะเป็นศูนย์กลางสำหรับการซื้อสิ่งของของ Nintendo บนเครือข่ายที่เป็นกรรมสิทธิ์สถานที่สำหรับแชร์เนื้อหากับนักเล่นเกมคนอื่นสถานีฟังเพลงและสิ่งอื่น ๆ ในที่สุดมีเพียง 15,000 เครื่องเท่านั้นที่ขายเพราะโมเด็ม 28k และดิสก์แม่เหล็กขนาด 64MB ไม่เคยเพียงพอที่จะทำให้ทุกสิ่งมีชีวิต

ไม่สนใจการเล่นเกมมือถือ

เก็ตตี้อิมเมจ

แม้ว่า Nintendo และ Niantic โปเกมอนไป ทำลายสถิติการเล่นเกมมือถือทุกชนิด Nintendo นั้นช้ามากในการเข้าสู่ตลาดแอพ ตามที่ฟอร์บส์ระบุว่าตอนนี้ Nintendo เป็นเจ้าของสิทธิบัตรเกมมือถือ 4,000 รายการซึ่งพวกเขาคาดว่าจะใช้งานได้ แต่ Satoru Iwata อดีตซีอีโอของนินเทนโด (ผู้ที่เสียชีวิตไปในปี 2558) Engadget รวบรวมคำพูดของอิวาตะซึ่งรวมถึง 'ถ้าเราทำเช่นนี้ Nintendo จะเลิกเป็น Nintendo'



Iwata ยังกล่าวอีกว่าเกมฟรีไม่ได้เสนอระดับความสนุกที่เกมคอนโซลเฉพาะสามารถทำได้และถูกสูบออกมาเพื่อปริมาณและไม่ใช่คุณภาพ Nintendo ยอมรับว่าพวกเขาพลาดผลกำไรโดยไม่สนใจตลาด แต่ก็ยังคงหลบเลี่ยงอยู่ดี ในปี 2014 ท่าทางของอิวาตะเริ่มเปลี่ยนไป แต่ Nintendo ก็อยู่เบื้องหลังนักพัฒนารายอื่นมาหลายปีแล้ว

buddi

โปรแกรมผู้สร้าง Nintendo

การรับชมผู้คนเล่นวิดีโอเกมได้กลายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ แต่ Nintendo เป็น บริษัท เดียวที่กลายเป็นอาณาเขตเหนือการใช้งานเกมของพวกเขาในสื่ออนุพันธ์ ณ จุดหนึ่ง Nintendo และ YouTube แบ่งรายได้ทั้งหมดที่สร้างจากวิดีโอที่สร้างโดยแฟน ๆ แต่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปเมื่อ Nintendo ประกาศโปรแกรม Nintendo Builders ของพวกเขา ภายใต้เงื่อนไขของโปรแกรมผู้สร้างจะได้รับรายได้จากโฆษณาของตัวเองเล็กน้อย ... แต่ภายใต้ข้อกำหนดและเงื่อนไขที่กดขี่ Nintendo ต้องอนุมัติวิดีโอในฐานะตัวแทนของแบรนด์ดังนั้นความคิดเห็นเชิงลบทั้งหมดจึงหมดไป ซึ่งหมายความว่า Nintendo จะอนุมัติเฉพาะโฆษณาฟรีสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนเท่านั้น

Nintendo ยังสามารถอ้างสิทธิ์การเป็นเจ้าของวิดีโอใด ๆ ที่พวกเขาอนุมัติและผู้ใช้ YouTube สามารถทำวิดีโอเกี่ยวกับเกมเฉพาะได้เท่านั้น ทุกอย่างตกอยู่ภายใต้ 'การใช้อย่างเป็นธรรม' แต่มันก็ตกอยู่ภายใต้การทำให้ Nintendo ดูเหมือนเป็นเจ้านายคนสุดท้ายที่ชั่วร้าย

Wii U

แม้ว่าจะมีการใช้ Wii Us อยู่มากมาย แต่ระบบก็ยังถือว่าเป็นความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์อย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่งหลักของ Wii ซึ่งไม่ต้องพูดถึง Wii รุ่นก่อน มีสาเหตุเล็ก ๆ หลายร้อยสาเหตุที่ Wii U ยังทำได้ไม่ดีนัก แต่นักเล่นเกมไม่สามารถใช้ระบบได้อย่างจริงจังหากไม่มีสิ่งใหม่ Zelda หรือ ทรอยด์ เกมที่มี นอกจากนี้ยังมีรูปแบบการควบคุมแท็บเล็ตหน้าจอสัมผัสแปลก ๆ ที่ไม่กี่เกมที่ประสบความสำเร็จและตัวควบคุมแท็บเล็ตเองนั้นมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่น่าสมเพช แอพนักฆ่าตัวจริงเท่านั้น มาริโอเมกเกอร์มีผู้ชมที่เฉพาะเจาะจงมาก ดูเหมือนว่าไม่น่าจะเป็นไปได้ว่า Wii U จะปิดตัวลงจริงก่อนที่ระบบ Nintendo รุ่นต่อไปจะออกมา