วิธีที่ Grudge รีบูตเชื่อมต่อกับของดั้งเดิม - พิเศษ

โดย AJ Caulfield/6 มกราคม, 2020 1:06 น. EDT/อัปเดต: 11 มีนาคม 2020 3:44 น. EDT

มันไม่ง่ายเลยที่จะรีบูทอสังหาริมทรัพย์ที่เป็นที่นิยมสำหรับผู้ชมใหม่และมันก็เป็นงานที่ยากยิ่งขึ้นเมื่อกล่าวว่าอสังหาริมทรัพย์ได้รับการทำใหม่ก่อนหน้านี้ ผู้อำนวยการ Nicolas Pesce ยังคงพยายามที่จะทำในการรีบูตเครื่องเสียใจ, remake อเมริกัน 2004 ของภาพยนตร์สยองขวัญดั้งเดิมของญี่ปุ่น Ju-On: The Grudge. ภาพยนตร์ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งการรีเฟรชและภาคต่อขยายออกไปในเรื่องราวหลักของรุ่นก่อนและนำเสนอความน่ากลัวที่น่ากลัวที่ไม่ได้เกิดขึ้นในภาคที่ผ่านมา แม้ว่าตลอดเวลาที่ผ่านมามีความรู้สึกเชื่อมโยงกับความเสียใจภาพยนตร์ของปีกลาย

Looper เมื่อเร็ว ๆ นี้มีโอกาสได้พูดคุยกับ Pesce เกี่ยวกับเสียใจและในการสนทนาของเรากับผู้กำกับเขาพูดเกี่ยวกับวิธีการรีบูตเชื่อมโยงกับต้นฉบับ ถูกเตือน: มีสปอยเลอร์อ่อนสำหรับปี 2020เสียใจ ขึ้นไปข้างหน้า



การวางรากใน Grudge ดั้งเดิมจากนั้นสร้างสิ่งใหม่ ๆ

ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของJu-On:ความเสียใจ และJu-On: The Grudge 2 ที่สร้างแฟรนไชส์ที่เรารู้จักในวันนี้เปซมุ่งมั่นที่จะเพิ่มความคิดของตัวเองลงในแคนนอนของอสังหาริมทรัพย์แทนที่จะสร้างรีเมคตรงเหมือนปี 2004ความเสียใจเป็น เขาอธิบายว่าเขาพบคนญี่ปุ่นความเสียใจ ภาพยนตร์เป็นเหมือนกวีนิพนธ์ - 'ภาพยนตร์ทุกเรื่องเป็นตัวละครที่แตกต่างกันเรื่องราวที่แตกต่างสถานที่ต่างกัน' และรู้สึกว่ามีหน้าต่างที่ชัดเจนในการ 'สร้างภาคใหม่ในกวีนิพนธ์และด้วยวิธีนี้ ตำนานมาก่อน '

“ มันทำให้ฉันมีอิสระในการอธิบายเรื่องราวของเราในตำนานของภาพยนตร์ญี่ปุ่นและทุกเรื่อง ความเสียใจ ภาพยนตร์ที่มีมาก่อนหน้านี้ - แต่รู้สึกโอเคที่จะรับมันและทำให้มันเป็นของตัวเองทั้งในระดับเสียงและบรรยากาศ 'Pesce กล่าว 'ฉันคิดว่าเรายังคงยึดมั่นในสิ่งที่เป็นจริง (ต้นฉบับ) ความเสียใจ ผู้อำนวยการทาคาชิ) ชิมิซุแสดงภาพยนตร์ต้นเรื่องเหล่านั้น ภาพยนตร์เริ่มต้นที่ญี่ปุ่นที่บ้านเก่าและกระดานกระโดดน้ำจากที่นั่น มันเป็นความตั้งใจของเราที่จะใช้ตำนานมาก่อนเป็นจุดเริ่มต้นของการกระโดด '

การใช้เครื่องหมายที่มีชื่อเสียงของคุณสมบัติ Grudge

แน่นอนว่าเราไม่สามารถขยายแคนนอนด้วยสิ่งใหม่ ๆ ได้โดยไม่ต้องใช้คุณสมบัติหลักเพิ่มเติมใหม่ของแคนนอนดังกล่าว - หากไม่มีใครต้องการเปลี่ยนโฉมหน้าของแฟรนไชส์และทำให้แฟน ๆ จำนวนมากเดือดร้อนในกระบวนการนี้ Pesce ตระหนักดีถึงการเดินเข้าสู่ความเสียใจ รีบูทและเลือกอย่างระมัดระวังว่าเครื่องหมายที่น่ากลัวของคุณสมบัติสยองขวัญที่เขาต้องการจ้างคือโครงเรื่องที่ไม่เป็นเชิงเส้นผมเปียกแฉะที่เห็นบนผีนิ้วมือโผล่ออกมาจากด้านหลังศีรษะของคนอื่นขณะที่สระผมและแม้แต่ ในระดับหนึ่งละครครอบครัว



'ทุกคน ความเสียใจ มีการบอกภาพยนตร์เรื่องที่มีตัวละครหลายตัวและเรื่องราวที่ผสมผสานเข้าด้วยกัน มันเป็นปริศนานิดหน่อย พื้นผิวเราต้องการที่จะให้ทั้งหมด แต่ฉันคิดว่าในภาพยนตร์เรื่องนี้เราได้ผสมกับละครครอบครัวอีกเล็กน้อย แน่นอนว่ามันถูกสร้างขึ้นในสมัยโบราณ ความเสียใจ ภาพยนตร์ในระดับ 'รายละเอียด Pesce - เพิ่มว่าสามตุ๊กตุ่นของใหม่ความเสียใจ ภาพยนตร์ (ผู้สูงอายุที่เกี่ยวข้องกับภาวะสมองเสื่อมคู่สามีภรรยาวัยกลางคนเผชิญกับการตัดสินใจที่ยากลำบากเกี่ยวกับครอบครัวของพวกเขาและแม่คนเดียวที่ต่อสู้กับความตายของสามีของเธอ) มารวมตัวกันเพราะองค์ประกอบของหนังสยองขวัญ 'การเล่าเรื่องที่ไม่ใช่เชิงเส้นเป็นสิ่งที่เรายึดติดอยู่เสมอ'

เขาพูดต่อ 'แล้วก็มี ภาพสำคัญที่เรารู้ว่าเป็นเอกลักษณ์ ความเสียใจ. มันคือมือที่หลุดออกมาจากเส้นผมผมที่เปียกและยาวของ J-horror มีบางสิ่ง (... ) ที่เรารู้ว่าเราต้องการสร้างแบรนด์ให้ฉลาดเพื่อให้อยู่ในขอบเขตเดียวกับภาพยนตร์เก่าเหล่านั้น แต่มันเกี่ยวกับการหาทางของเราเองในช่วงเวลาเหล่านั้นและพยายามทำให้มันรู้สึกเหมือนเราไม่เพียง แต่ใส่รองเท้าพวกเขาเข้าไป '

การรักษาสิ่งต่าง ๆ ไว้ในการรีบูตของ Grudge

ดังที่ Pesce ระบุไว้ว่ามีเส้นทางที่ดีที่จะขี่เมื่อ รีบูทคุณสมบัติสยองขวัญ. หนึ่งสามารถกลายเป็นกังวลได้อย่างง่ายดายและอัดทุกอย่างชัดเจนความเสียใจเข้าสู่คุณสมบัติใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าคน A จะรู้ว่ามันเป็นความเสียใจ ภาพยนตร์และ B) มีแนวโน้มที่จะดูมากขึ้น ในอีกด้านหนึ่งเราสามารถมองไปข้างหน้าด้วยการมองเห็นของตัวเองและรีบูตเครื่องให้ห่างจากรุ่นก่อนมากเกินไปทำให้รู้สึกเหมือนเป็นอะไรที่แตกต่างในไม่ดี ทาง



Pesce รู้ว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะสร้างความสมดุลนั้นและเสี่ยงที่จะรักษาเสียใจมีเหตุผลมากที่สุดเมื่อมันมาถึงประเภทของหนังสยองขวัญที่เขาส่งมาและอย่างไร เขาส่งมัน สำหรับผู้กำกับนั่นหมายถึงการทำให้ผีดูสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในแบบที่จะนึกถึงภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมความเสียใจ ภาพยนตร์.

'ฉันคิดว่าโอกาสที่ เสียใจ หากฉันเป็นอีกครั้งให้ดูที่ภาพยนตร์ญี่ปุ่นไม่ใช่แค่ 'ผีสางที่น่ากลัว' มันไม่ใช่เรื่องผีบ้านผีสิงแบบดั้งเดิม มีองค์ประกอบของการหมุนเวียนของโรคจิตมีความกลัวกระโดดมีผีมีพื้นผิวที่แตกต่างกันมาก มันสนุกที่ได้เล่นกับสิ่งต่าง ๆ เหล่านั้น 'Pesce แบ่งปัน 'ฉันไม่อยากทำผี CG ตัวใหญ่ ฉันไม่คิดอย่างนั้นดูหนังต้นฉบับของชิมิซุที่จริงกับภาพยนตร์ สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับสิ่งที่เขาทำในตอนแรกคือภาพยนตร์มีเหตุผลมากมาย มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิดีโอในบ้าน - เหมือนวิดีโอในบ้านของครอบครัว - และจากนั้นผีก็แค่เดินผ่านพื้นหลัง ฉันรู้ว่าฉันต้องการให้พวกเขามีเหตุผล '

ในทุก Pesce ภูมิใจในสิ่งที่เสียใจ กลายเป็นและแกล้งว่าผู้ชมจะพอใจมากกว่าในภาพยนตร์: 'ถ้าคุณชอบคนเก่าคุณจะได้เห็นมัน ถ้าคุณชอบหนังสยองขวัญคุณจะได้เห็นมัน ตอนนี้ฉันมี ** ของคุณอยู่ในที่นั่งฉันจะส่งสิ่งที่เป็นเรื่องราวที่ฉันจะไม่บอกเป็นอย่างอื่น '