ความยากลำบากที่สุดในการตั้งชื่อ

โดย ค่ายแชนเนน/30 พ.ย. 2019 13:18 น. EDT/อัปเดต: 5 ธันวาคม 2019 8:42 น. EDT

เราทุกคนเคยไปที่นั่น คุณบูตเกมใหม่และแจ้งให้คุณเลือกการตั้งค่าความยากลำบาก แน่นอนว่าคุณต้องการดูเหมือนมืออาชีพและเลือกการตั้งค่าที่ท้าทายที่สุดโดยอัตโนมัติ แต่นั่นอาจเท่ากับชั่วโมงต่อชั่วโมงของการเล่นเกมที่น่าสังเวชด้วยความก้าวหน้าเพียงเล็กน้อย การเลือกระดับความยากนอกความสามารถของคุณไม่ทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามบางครั้งเกมอาจทำให้คุณเลือกยากขึ้นโดยทำให้ทุกคนที่เลือก 'ง่าย' สนุกขึ้น หรือโหมดยากที่สุดอาจมีชื่อที่ดีที่สุดและคุณเลือกเพราะเหตุนั้น

ในขณะที่การตั้งค่าความยากลำบากมีอยู่เพื่อให้ผู้เล่นปรับแต่งประสบการณ์วิดีโอเกมผู้พัฒนาชื่อเลือกให้พวกเขาเพิ่มเลเยอร์ความสนุกของตัวเอง นี่คือชื่อที่ยากที่สุดในการตั้งชื่อ ไม่ต้องกังวลเราจะไม่บอกใครที่คุณเลือก



ภาพยนตร์นักท่องเงิน

Wolfenstein 2: The Colossus ใหม่

นักเล่นเกมทุกคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตนเอง บางคนเจริญเติบโตในสภาพแวดล้อมปริศนาและยุทธวิธีในขณะที่บางคนชอบประสบการณ์การแฮ็กและการเฉือนที่รวดเร็ว Wolfenstein 2: The Colossus ใหม่ ตกอยู่ในประเภทหลังสำหรับคนส่วนใหญ่ วางตลาดเมื่อวันที่ 27 ต.ค. 2017 นักกีฬาคนแรกที่ทำแอ็กชั่นผจญภัยนี้ตรวจสอบเส้นเวลาอื่นที่พวกนาซีชนะในสงครามโลกครั้งที่สอง ภารกิจและเลเวลพิทตัวละครหลายตัวคือ B.J. Blazkowicz กับศัตรูที่เรียกร้องให้กลับมาหลายครั้งทำให้งานของคุณยากขึ้นมากเมื่อจำนวนศัตรูที่คุณเห็นไม่ตรงกับจำนวนที่คุณต้องต่อสู้ การเสริมกำลังของศัตรูเหล่านี้รวมกับระบบสุขภาพที่แยกเป็นสัดส่วนทำให้การเล่นเป็นไปได้ Wolfenstein 2: The Colossus ใหม่ค่อนข้างยากแม้ในการตั้งค่าที่ง่ายที่สุด นี่เป็นการหยุดเกมหรือไม่ เยาะเย้ยคุณ สำหรับ chossing การตั้งค่าง่าย? เลขที่

หน้าจอการเลือกความยากลำบากสำหรับ Wolfenstein 2: The Colossus ใหม่(กลับไปที่ Wolfenstein 3D) ให้ผู้เล่นเห็นภาพที่ไม่ให้ประจบประแจงไปพร้อมกับตัวเลือกความยากลำบากที่อับอายอยู่แล้ว ตั้งชื่อกีฬาว่า 'ฉันเล่นได้หรือเปล่าพ่อ' การตั้งค่าความยากง่ายที่สุดคือทางเลือกที่ยิ่งใหญ่และดูถูกที่สุด ชื่อเพียงอย่างเดียวจะดูถูก แต่รูปประกอบของตัวเอกพร้อมกับจุกในปากของเขาและหมวกทารกบนหัวของเขาคือเชอร์รี่ที่อยู่ด้านบนของความอับอายขายหน้าความอัปยศอดสู ถ้านั่นไม่ทำให้คุณอับอายในการเลือกความยากลำบากที่สูงขึ้นจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

วาระ

วาระ ทำให้แข็งตัวเป็นเลือด ชื่อแย้ง ออกจากประตู ในช่วงเวลาที่เกมกำลังตกอยู่ภายใต้การถูก 'รุนแรงเกินไป'วาระ ไม่อายห่างจากการรวมภาพซาตานและภาพกราฟิกมากไปจนถึงความสิ้นหวังของกลุ่มอนุรักษ์นิยมทั่วโลก เมื่อเปรียบเทียบกับวิดีโอเกมที่ทันสมัยและความสามารถในการถ่ายทอดความเป็นจริงดูเหมือนว่าโลกแห่งพิกเซลที่น่าหัวเราะ วาระ อาจปลุกระดมความโกรธแค้น แต่มันก็ทิ้งร่องรอยไว้ในโลกของเกม แทงกัน วาระ จัดการเพื่อช่วยกำหนดเทรนด์อื่นในเกม: การตั้งค่าความยากง่ายในการสร้างสรรค์. แม้ วาระ มาหลังจาก Wolfenstein 3Dมันช่วยปรับโทนเสียงที่น่ากลัวที่เราคาดหวังจากเกมยิงคนแรก



เมื่อคุณบู๊ตเกมครั้งแรก วาระ จะนำเสนอหน้าจอให้คุณเพื่อถามว่าคุณต้องการเลือกปัญหาอะไร ในขณะที่ชื่อความยากลำบากต่ำกว่าของ 'ฉันยังเด็กเกินไปที่จะตาย' 'เฮ้ไม่หยาบเกินไป' 'ทำร้ายฉันมากมาย' และ 'ความรุนแรงพิเศษ' เป็นเรื่องตลกและสื่อความหมาย 'ฝันร้าย!' โหมดความยากลำบากชนะรางวัลสำหรับความแม่นยำสูงสุด พยายามเอาชนะ วาระ ใน 'Nightmare!' โหมดเป็นบทเรียนที่เจ็บปวดอย่างแท้จริง กับ สามครั้ง จำนวนปกติของสัตว์ประหลาดที่เกิดขึ้นในระดับที่กำหนดและแสงน้อยลงเพื่อช่วยคุณนำทางทางเดินที่มืดกว่า 'ฝันร้าย!' โหมดเป็นไปไม่ได้เกือบที่ผู้เล่นทั่วไปจะชนะ เมื่อคุณเลือก 'Nightmare!' โหมดข้อความปรากฏขึ้นถามว่าคุณแน่ใจว่าคุณต้องการที่จะเล่นกับปัญหานี้ นอกเสียจากคุณจะเป็น วาระ มือโปรอาจเป็นการดีที่สุดที่จะฟังคำเตือนของเกมและกลับไปใช้ง่าย

ปีศาจ

ไม่ต้องใช้ความยากลำบากมากนักในการเล่นวิดีโอเกมแฮ็คและสแลช ความท้าทายนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนของศัตรูและทรัพยากรที่คุณต้องต่อสู้ เมื่อล้อเล่นกับตัวเลขเหล่านั้นสิ่งต่าง ๆ ก็จะยากขึ้นทันที ปีศาจ เกม เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งนี้ จากจุดเริ่มต้นชื่อแรกในซีรี่ส์การสวมบทบาทแอ็คชั่นแฮ็คและสแลชช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่านี่ไม่ใช่เกมสำหรับคนใจร้อน สัตว์ประหลาดยามค่ำคืนจะเติมเต็มสภาพแวดล้อมที่มืดมิดและสกปรกที่คุณเดินทางผ่าน นอกจากนี้คุณยังมีหน่วยงานปีศาจที่จะจัดการกับ รวมองค์ประกอบเหล่านี้และคุณมีเกมที่พิสูจน์ได้ยากที่จะเอาชนะ

การตั้งค่าความยากลำบากที่มีอยู่ใน ปีศาจ แฟรนไชส์เป็นคำอธิบายที่ถูกต้องที่สุดในการเล่นเกม ด้วยผู้เล่น 'ปกติ' 'ฝันร้าย' และ 'นรก' ไม่จำเป็นต้องเดาสิ่งที่พวกเขาทำเมื่อเลือกการตั้งค่าความยากลำบาก ในขณะที่ 'Nightmare' เป็นเครื่องบ่งชี้ที่ดีว่าคุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการตั้งค่าปานกลาง 'Hell' เป็นคำอธิบายที่แม่นยำที่สุด คะแนนของศัตรูที่เพิ่มเข้ามาทำให้การจัดสรรทรัพยากรและการคิดอย่างรวดเร็วเป็นหนทางเดียวในการเอาชีวิตรอด ในขณะที่มีหลายวิธีที่จะอธิบายว่าการเล่นของคุณนั้นยากเพียงใด แต่ 'Hell' นั้นเหมาะสมที่สุด โชคดี!



Duke Nukem 3D

Duke Nukem เปิดตัวครั้งแรกในปี 1991 และมักจะถูกเปรียบเทียบกับเกม FPS อื่น ๆ ที่วางจำหน่ายในช่วงเวลาดังกล่าว เนื่องจากความคล้ายคลึงกันในรูปแบบและโทนเสียงกับเกมที่ชอบ วาระ และ Wolfenstein, Duke Nukem ไม่มีคนแปลกหน้าในการข่มขืนสาธารณะเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง แต่เช่นเดียวกับเกมที่มีชื่อคล้ายกันผู้พัฒนาเกมไม่ได้สนใจเรื่องแบ็คแลชมากนักและเลือกที่จะเย้าแหย่กับความรุนแรงในเกม ความรู้สึกที่ลิ้นของแก้ม Duke Nukem เห็นได้ชัดในชื่อของตัวเอกและสิ่งนี้นำไปสู่การตั้งค่าความยากลำบาก

ภาพยนตร์เกี่ยวกับยาเสพติด

Duke Nukem 3Dเกมที่สามในซีรีส์ไม่กลัวที่จะดึงหมัดใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าระดับ แทนที่จะพยายามทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับการเลือกการตั้งค่าที่ง่ายกว่านั้นแทนที่จะเล่นกับอัตตาของผู้เล่น ผู้ที่เลือกการตั้งค่าที่ยากที่สุดที่เรียกว่า 'ประณามฉันดี” สามารถรู้สึกถึงความเหนือกว่าในระดับสูงกว่าเพื่อนของพวกเขาที่เลือกการตั้งค่าความยากง่ายกว่าเช่น' Piece of Cake ',' Let's Rock 'หรือ' Come Get Some ' แน่นอนถ้าคุณเลือกการตั้งค่าที่ยากที่สุดคุณจะต้องเล่นเกมด้วยความรุ่งโรจน์ที่เป็นไปไม่ได้ดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณเตรียมพร้อม มันจะไม่ง่าย.

รหัสไปรษณีย์ 2

ในช่วงเวลาที่ผู้พัฒนาวิดีโอเกมกำลังผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นและไม่เหมาะสมมีวิดีโอเกมหนึ่งเกมที่จับได้จำนวนมากจากสื่อ: โปสการ์ด. เกมดังกล่าวไม่จำเป็นต้องมีความรุนแรงมากกว่านักกีฬาคนอื่น ๆ ในช่วงทศวรรษ 90 และต้นปี 2000 แต่ความจริงที่ว่าความรุนแรงนั้นดูเหมือนจะไม่ได้รับการตอบสนอง นักการเมืองรายละเอียดสูง. และถึงแม้ว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้พัฒนาเกมไปที่ Running With Scissors เพื่อทำให้เกมของพวกเขาดูน่าเล่นยิ่งกว่าเดิม

เมื่อไหร่ รหัสไปรษณีย์ 2 เปิดตัวในวันครบรอบ 20 ปีของเกมดั้งเดิมมันได้รับโหมดความยากลำบากใหม่สำหรับผู้เล่นที่จะเลือก 'Liebermode' เป็นพยักหน้าเล็กน้อยเพื่ออดีตวุฒิสมาชิกสหรัฐฯ โจลีเบอร์แมนที่ไปหลังจากเกมดั้งเดิมเนื่องจากมีความรุนแรงมากเกินไป เนื่องจากการกำหนดเป้าหมายของเกมของลีเบอร์แมนนักพัฒนาจึงตัดสินใจตั้งค่าความยากพิเศษให้เขาซึ่ง NPCs จะมีเพียงอาวุธที่อ่อนแอเช่นเนชันหรือพลั่ว ดูเหมือนว่าจะเป็นวิธีที่ดีในการทำให้เกมมีความรุนแรงน้อยลงสำหรับนักการเมืองที่มีข่าวลือว่า ... จนกว่าคุณจะรู้ว่าจริง ๆ แล้วมันจะช่วยให้ผู้เล่นฆ่าประชาชนได้โดยง่าย

ไม่ว่าคุณจะรักหรือเกลียดความรุนแรงในเกมคุณต้องยอมรับว่า 'Liebermode' เป็นการเผาไหม้ที่สมบูรณ์แบบตลอดยี่สิบปีที่ผ่านมา

เครื่องล้างจาน: รอยยิ้มแวมไพร์

เครื่องล้างจาน ซีรีส์ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเอาชนะ เกมแอคชั่นเต็มไปด้วยเลือดด้านข้างสามารถลงโทษผู้เล่นครั้งแรกได้ แต่เกมที่สองในซีรีส์ เครื่องล้างจาน: รอยยิ้มแวมไพร์ได้ดูแลปัญหาดังกล่าวสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้มีทักษะมากที่สุด หากคุณตายหลายครั้งเกินไปในขณะที่เล่นเกมคุณจะปลดล็อคความสำเร็จที่มาพร้อมกับ ระดับความยากใหม่.

แต่งงานกับลูก ๆ

โหมดที่ง่ายที่สุดสำหรับ เครื่องล้างจาน: รอยยิ้มแวมไพร์ถูกเรียกว่า 'Pretty Princess' และมีให้เฉพาะผู้เล่นที่เสียชีวิตหลายครั้งในการตั้งค่าความยากง่ายอื่น ๆ แต่ชื่อไม่ได้เป็นเพียงสิ่งเดียวที่ถูเกลือเข้าไปในแผล เมื่อใช้โหมดความยากลำบากเกมจะกลายเป็นบางสิ่งบางอย่างออกมาจากสมุดระบายสีสำหรับเด็ก แสงสีชมพูและสีม่วงเต้นผ่านหน้าจอและสายรุ้งจะพุ่งออกมาจากแขนขาที่ถูกตัดของศัตรูของคุณ แทนที่จะเห็นเลือดกระเด็นไปทั่วหน้าจอคุณจะเห็น แต่กราฟิกที่น่ารักที่สุดเท่านั้น

หากคุณรู้สึกไม่ดีพอที่การขาดทักษะในเกมปลดล็อคระดับความยากใหม่รุ้งและหัวใจไม่รู้จบจะจบลงด้วยอัตตาของคุณ