เกมที่ล้มเหลวเกือบทันที

โดย โรเบิร์ตคาร์นิวัล/25 เมษายน 2018 16:54 น. EDT/อัปเดต: 25 เมษายน 2018 4:57 น. EDT

ไม่ว่าจะเป็นเกมที่ดีไม่ดีหรือแม้แต่ในตำนานก็มีความสามารถในการแสดงในตลาดอย่างน่าเสียดาย แฟรนไชส์รายใหญ่มักจะครองชาร์ตยอดขายไม่ว่าจะมีคุณภาพ (มองที่คุณ) Call of Duty) ด้วยการกดปุ่มที่หนักหน่วงของพวกเขาการระบายสีตัวเลขโดยหมายเลขจะปราบคู่แข่งอย่างครบถ้วน ในบรรดาคู่แข่งที่พ่ายแพ้เหล่านี้คือกระเป๋าของอัญมณีที่ซ่อนอยู่ผลสืบเนื่องที่ถูกลืมและแม้แต่เกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริง

สิ่งที่รวมชื่อเหล่านี้เข้าด้วยกันโดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างคือความจริงที่ว่าพวกเขาเข้ามาในโลกด้วยความหวังและโอกาสที่จะประสบความสำเร็จ ... จากนั้นก็เปิดตัวและวางระเบิด ยาก. ไม่ว่าล็อบบี้ออนไลน์ของพวกเขาจะว่างเปล่าตั้งแต่วันแรกหรือยอดขายสัปดาห์ที่วางจำหน่ายต่ำพอที่จะเข้าใจผิดว่าเป็นเงินเดือนประจำปีของพนักงานฟาสต์ฟู้ดข้อเท็จจริงของเรื่องนี้ก็คือเกมเหล่านี้ไม่เคยสร้างความหมายที่ดีในฉากเกม ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลใจต่อไปเตรียมตัวให้พร้อมเพื่อดูรองเท้าแตะที่เจ็บปวดที่สุดของเกมซึ่งทั้งหมดนี้ออกมาจากประตูด้วยเสียงอันดัง



Battleborn เสียชีวิตตั้งแต่แรกเกิด

Battleborn เป็นผู้เสียชีวิตที่โชคร้ายในประเภทนักกีฬาฮีโร่ การเปิดตัวเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2016 เกมนี้มีเวลาเพียงสามสัปดาห์กว่าจะมียอดขายเพิ่มขึ้นเล็กน้อยก่อนที่จะมีพฤติกรรมของ Blizzard Overwatchเข้ามาเมื่อวันที่ 24 พฤษภาคมและขโมยทุกชิ้นสุดท้าย Battlebornทั้งหมดยกเว้นฟ้าร้องไม่มีอยู่ กลยุทธ์การเปิดตัว Gearbox ของ Battleborn เป็นคนฆ่าตัวตาย: มีช่องว่างน้อยกว่าหนึ่งเดือน Gearbox คิดว่ามันน่าจะต่อต้านการปล่อยของ Blizzard ได้ซึ่งสิ่งที่ชอบก็คือสื่อที่มีแรงกดดันมากขึ้น

สิ่งนี้จะไม่เป็นปัญหาถ้าเกมทั้งสองไม่ได้แข่งขันกันเพื่อหาจุดที่เหมือนกัน (ในเวลานั้น) ประเภทเฉพาะ กระนั้นพวกเขาก็ถูกกระตุ้นให้เกิดสถานการณ์การดิ้นรนเพื่อการปกครองแบบคลาสสิกซึ่งสุนัขยอดนิยม (Blizzard) อย่างไร้ความปราณีบดขยี้กระท่อนกระแท่น (เกียร์) ออกไป ในสัปดาห์เดียวกันนั้น Battleborn เปิดตัวในทุกแพลตฟอร์ม Blizzard Unleashed Overwatchเบต้าของโอเพ่นไลค์ที่ล่อลวงเข้ามา ผู้เล่น 9.7 ล้านคนทั่วโลก. เปรียบเทียบกับตัวเลขเช่น Battlebornจำนวนผู้เล่น PC สูงทุกเวลา 12,000 คนและเป็นที่ชัดเจนว่าเกมนี้ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ในลีกที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง

ความจริงจะถูกบอก Battleborn ไม่เคยมีโอกาสมีชีวิตอยู่จริงๆ การแสดงความสามารถรุ่นเบต้าของ Blizzard ดับเปลวไฟของ Gearbox ทันทีที่ออกจากประตูและแม้กระทั่งเมื่อ Battleborn ไป เล่นฟรีมันไม่เคยเข้ามาใกล้กับการตะโกนของ Overwatchความสำเร็จของ เป็นหนึ่งใน กรณีที่เศร้าที่สุด ของการเสียชีวิตเมื่อมาถึงในประวัติศาสตร์ของสื่อ



ผู้สร้างกฎหมายไม่ได้ทำลายสถิติใด ๆ

ชอบมาก Battleborn, lawbreakers รับความเดือดร้อนจากกรณีที่ไม่ดีของ Overwatch ดาวน์ซินโดรมซึ่งมีอัตราการเสียชีวิตของนักกีฬาฮีโร่ทารก 100% สำหรับทุกเกมที่ไม่ใช่ของ Blizzard อย่างไรก็ตาม Overwatch ก็ไม่ได้ lawbreakersปัญหาเดียวมันเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ มาถึง 8 สิงหาคม 2017 lawbreakers เข้าสู่เวทีโลกได้ดีหลังจากนั้น Overwatch ได้เข้าควบคุมประเภทและกลุ่มประชากรเป้าหมายของมันแล้วซึ่งหมายความว่ามันไม่ได้มี Battlebornโอกาสการต่อสู้ของ

เลวร้ายยิ่งกว่านั้นอย่างสมบูรณ์ คู่แข่งใหม่, ผู้เล่น Battlegrounds ไม่ทราบชื่อเพิ่งเกิดขึ้นเมื่อไม่กี่เดือนก่อน lawbreakers' เปิด. PUBG หฤโหดอย่างไร้ความปราณีกลืนเงินที่หลงระเริงไปกับการพลัดหลงจากเงินที่มองหาเกม mainstay ใหม่บน Steam ความหมาย lawbreakers, อย่างน้อยบนพีซีจะไม่สามารถแกะสลักมุมของตลาดเองได้ ไม่สามารถหาฐานรากในซอกของตัวเองได้ Overwatchและใครก็ตามที่ยังคงยุ่งอยู่กับการเล่น PUBG. คู่นั้นสถานการณ์ที่เสียใจด้วยความจริงที่ว่าแพลตฟอร์มอื่นเท่านั้น lawbreakers เปิดตัวเป็น PS4 (จำกัด โอกาสโดย ไม่ปล่อย Xbox One) และการขาดเกมในคอนโซลทรงกลมทำให้มั่นใจได้ว่า lawbreakers จะล้มเหลวทั่วกระดานไม่เคยถูกจดจำว่าเป็นอะไรนอกจากเป็นคนโง่

มันเป็นความอัปยศ lawbreakers ออกไปตามวิธีที่มันทำโดยที่มีขนาดใหญ่เกมสมควรได้รับช็อตเด็ดจากการขโมยบางส่วนของสปอตไลท์จาก Overwatch. มันเป็นเกมยิงฮีโร่ที่แตกต่างกันซึ่งมีกราฟิกที่สมจริง แต่เท่และมีรูปแบบการเล่นเกมที่น่าสนใจ (และน่าสนใจ) มากกว่าเกมคู่แข่ง หากโชคชะตาสมคบคิดต่างกันนี่อาจเป็นนักกีฬาที่ประสบความสำเร็จและวางไข่ได้ อนิจจา.



Metal Gear เอาตัวรอด ... ไม่ได้

Metal Gear เอาตัวรอด เป็นหนึ่งในเกมที่หายากที่เมื่อมันลงมาด้วยเสียงดังกึกก้องคนก็ปรบมือ ถูกต้องแล้ว: ผู้คนต้องการเห็นเกมนี้ล้มเหลวบางสิ่งที่ โดยมติทั่วไป, มันทำ.

สาเหตุที่ทำให้เกิดความเกลียดชังสาธารณะเช่นนั้น Metal Gear เอาตัวรอด เป็นผลมาจาก Konami ผู้จัดพิมพ์ของเกมมีส่วนร่วมในธุรกิจที่ไม่ดีมากมายทั้งแบบเปิดเผยและแบบซ่อนเร้น ในพื้นที่สาธารณะ Konami ดึง stunts ที่คว้าเงินสดอย่างน่าอายอย่างสิ้นเชิงเช่นการชาร์จ สิบดอลลาร์สำหรับสล็อตบันทึกซึ่งเป็นระดับของความโลภขององค์กรที่ลดลงต่ำสุดกับผู้บริโภค และหลังฉากแฟน ๆ ของซีรีส์ยังคงมีอาการหลงลืมเรื่องการปฏิบัติในอดีตของโคนามิ เกียร์โลหะ ช่างจินตนาการฮิเดโอะโคจิมะ แฟน ๆ มานานเห็นว่า บริษัท ทะเลาะวิวาทกันกับผู้ชาย รับผิดชอบแฟรนไชส์อันเป็นที่รักของพวกเขาและไม่สามารถหยั่งรู้ได้ที่จะสนับสนุน บริษัท อีกครั้ง

ดังนั้นของนามิ Metal Gear เอาตัวรอด ถูกทรยศเกิดมาพร้อมกับเป็นนักสู้ซอมบี้แบบร่วมมือทั่วไปที่ยกทรัพย์สินอย่างเกียจคร้านจากความจริงครั้งล่าสุด เกียร์โลหะ เกม, Metal Gear Solid V. Metal Gear Solid เป็นซีรีส์ที่ภาคภูมิใจเกี่ยวกับการเล่นเกมการลักลอบยุทธวิธีและซับซ้อนตำนานการเมืองที่เต็มไปด้วยเรื่องราวซึ่งทั้งคู่ถูกละทิ้งเมื่อโคนามิทอดทิ้งทั้งโคจิมาและแฟรนไชส์โดยรวม บริษัท ที่แทงข้างหลังนี้วางไข่ Metal Gear เอาตัวรอดยังเป็นที่รู้จักกันในนามมรณะแห่งความภาคภูมิใจครั้งหนึ่ง เมื่อมองจากสถานการณ์ต่าง ๆ มันง่ายที่จะเห็น Metal Gear เอาตัวรอด's ความล้มเหลว ในฐานะที่เป็นข้อความถึงโคนามิคนหนึ่งส่งตรงจากผู้บริโภคและแฟน ๆ ที่ บริษัท รับมา

ความสามารถที่ 2 ไม่สามารถลงจากพื้นได้

ความสามารถพิเศษตัวละครที่เป็นที่รู้จักในเรื่ององค์ประกอบที่ละเอียดและความสามารถในการเปิดตัวแฟรนไชส์ที่น่าสนใจซึ่งเปิดตัวในปี 2013 ในชื่อ PS4 เนื่องจากเกมดังกล่าวมีชุด PS4 จำนวนมากตัวเลขยอดขายที่แท้จริงของเกมนี้ก็ไม่ชัดเจน

อย่างไรก็ตามผลสืบเนื่องนั้นไม่มีการปกปิดเช่นนี้ที่จะปลอมตัวประสบความสำเร็จหรือขาดมันไป มันล้มเหลวในการวางบนชาร์ตยอดขาย 'รุ่นใหม่' เมื่อเปิดตัวและเราจะไม่โทษคุณหากคุณไม่ทราบมาก่อน ความสามารถพิเศษ 2 มีอยู่ ผลสืบเนื่อง platformer ที่เหมาะสำหรับครอบครัวนี้ลดลงภายใต้เรดาร์แทบทุกคนเนื่องจากไม่มีส่วนเล็ก ๆ สำหรับรุ่นก่อน ชื่อเสียงเช่นเดียวกับของตัวเอง บาร์ที่มีคุณภาพขาดความดแจ่มใส. อย่างจริงจังเมื่อโฆษณาชิ้นใหญ่ที่สุดที่ได้รับคือ Dunkey วิดีโอย่างนั่นเป็นสาเหตุใหญ่ที่ทำให้เกิดความกังวลว่าเกมดังกล่าวถูกกำหนดให้มีความสับสนหากไม่ได้รับความเสียหายอย่างสิ้นเชิง

ตามความเป็นจริง ความสามารถพิเศษ 2 ไม่ใช่เกมที่ไม่ดี ไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยมอย่างใดอย่างหนึ่ง แต่มันเป็นเกมที่เล่นง่ายและเป็นมิตรกับเด็ก ๆ ด้วยองค์ประกอบที่มีจังหวะเบา ๆ ไม่ใช่วิธีที่ไม่ดีในการทำให้เด็กเข้าสู่การเล่นเกม แต่ก็ไม่ใช่วิธีที่ดีในการโน้มน้าวใจผู้อื่น เข้าพัก เข้าสู่การเล่นเกม อาจจะเป็นการดีกว่าที่ชื่อนี้จะปิดบังรัศมีของคนส่วนใหญ่เกือบจะในทันทีหลังจากมาถึง

โซนิคบูม: การเพิ่มขึ้นของบทกวีไม่ได้ขึ้นอยู่กับชื่อเสียงของโซนิค

ในทำนองเดียวกันกับ ความสามารถพิเศษ 2, โซนิคบูม: มาของบทกวี ไม่ใช่เกมที่ไม่ดีสำหรับเด็ก ไม่ใช่หนึ่งที่คุณจำได้ใน T-minus ห้าวินาที เติมพลังโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก platforming อ่อนและการต่อสู้ mashing ปุ่ม - ไม่สนใจ เพิ่มขึ้นของบทกวี ตื้นเขินซ้ำซากซ้ำซากบางครั้งทำให้โกรธ (เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคบางอย่าง) และไม่ได้รับอันตรายมากเกินไปสำหรับชื่อที่ถือ เกี่ยวกับเสียง แบรนด์เนม Sonic มีประวัติเกมขึ้นและลง แต่ถ้ามีสิ่งหนึ่งที่เกมของเขาเป็นที่รู้จักก็จะมีความเสี่ยง SEGA ได้ plopped Sonic ในภูมิประเทศเช่น rabian Nightsสวนสนุกระหว่างดวงดาวการสวมบทบาทในโลกแห่งความเป็นจริงอาณาจักรของกษัตริย์อาเธอร์คุณตั้งชื่อมัน แต่ละเกมมาพร้อมกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันเพื่อให้สอดคล้องกับการตั้งค่าที่เฉพาะเจาะจงและด้วยเหตุนี้การเปิดตัวแต่ละครั้งจึงเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น

โซนิคบูม: มาของบทกวีอย่างไรก็ตามเป็นเพียงเนื้อหาที่มีความทะเยอทะยานน้อยมีส่วนร่วมน้อยลง จักรและ Daxter ripoff - ชะตากรรมที่เหมาะสมเมื่อคุณพิจารณาสตูดิโอด้านหลัง เพิ่มขึ้นของบทกวี ประกอบด้วย นักพัฒนา Dog Naughty. คนธรรมดาที่ไร้ยางอายคนนี้ไม่ดีกับใครดังนั้นทำไมเกมไม่ได้เป็นแค่ดินแดนที่มีเสียงดังสนั่น ความเจริญ.

เมื่อทราบอย่างจริงจัง โซนิคบูม จัดการให้เป็น เกมที่ขายดีที่สุด ในประวัติศาสตร์ทั้งหมดของ Sonic ระหว่าง เพิ่มขึ้นของบทกวี บน Wii U และ โซนิคบูม: คริสตัลแตกเป็นเสี่ยง ๆ บน 3DS สำหรับสิ่งที่คุ้มค่าคู่ 3DS นั้นค่อนข้างดีกว่า

Titanfall 2 ทำได้ดีมากมันตกลงมา

ปล่อย smack-dab ระหว่างการเปิดตัว สนามรบ 1 และ Call of Duty: Infinite Warfareสองแฟรนไชส์ที่มีฐานแฟนคลับที่ใหญ่กว่าชี้แจง Titanfall 2 ไม่เคยมีโอกาส สิ่งที่เปลี่ยนสถานการณ์ที่เสียใจนี้ให้เป็นสิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่าก็คือความจริงที่ว่า สนามรบ 1 และ Titanfall 2 ได้รับการปล่อยตัวโดยเจตนาภายในบริเวณใกล้เคียงซึ่งกันและกันโดยสำนักพิมพ์เดียวกัน EA สิ่งนี้นำไปสู่ การเก็งกำไรที่น่าสนใจ EA เสียสละ Titanfall 2 ในการเสนอราคาเกินความต้องการของตลาด ตรรกะของ EA นั้นคือระหว่างนั้น สนามรบ 1 และ Titanfall 2ซึ่งภายหลังมีการแชร์ sci-fi subgenre ที่แน่นอนเช่นเดียวกับ รหัส: IWผู้จัดพิมพ์จะสามารถแย่งส่วนแบ่งตลาดนักกีฬาคนแรกจาก Activision

มันเป็น ความโลภและการเคลื่อนไหวที่ดุร้ายโดย EA ที่สามารถแยกหนึ่งในชื่อล่าสุดที่ดีที่สุดของผู้จัดพิมพ์ในชื่อของกลยุทธ์ทางธุรกิจ - กลยุทธ์ที่ส่งผลให้ไม่กี่ยกขึ้น เคารพอย่างยิ่ง นักกีฬา Sci-Fi องค์ประกอบออนไลน์ที่อุดมสมบูรณ์ของเกมกลายเป็นเมืองผีที่มีความเร็วน่าตื่นตาขอบคุณเกือบทั้งหมดกับการเปิดตัวที่ล้มเหลวซึ่งหมายความว่ามีน้อยคนนักที่จะได้สัมผัสกับการแข่งขันที่เร้าใจ ในทำนองเดียวกันการขาดข่าวลือรอบเกมหมายความว่าแม้แต่ผู้ที่ไม่มีความสนใจในเกมแบบผู้เล่นหลายคนก็ไม่มีทางที่จะหยิบขึ้นมาได้ Titanfall 2 สำหรับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีชุดชิ้นส่วนสร้างสรรค์มากมายและลูกเล่นการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง ไม่ว่าจะเป็นออนไลน์หรือออฟไลน์ Titanfall 2 เป็นตัวเอก Sci-Fi FPS ที่นักเล่นเกมแอ็คชั่นที่ไม่เคารพตัวเองสมควรที่จะพลาด - แม้ว่าจะมีผู้เล่นหลายล้านคนก็ตาม

Ryse: ลูกชายของโรมไม่ใช่สปาร์ตัน demigod

Ryse: ดวงอาทิตย์แห่งกรุงโรม ในหลาย ๆ วิธีหมายถึงการตอบสนองโดยตรงของ Microsoft ต่อ Sony เทพเจ้าแห่งสงคราม. ในฐานะที่เป็นชื่อเปิดตัว Xbox One Ryse เพื่อให้ตรงกับ Playstation-exclusive เทพเจ้าแห่งสงคราม ในทุกวิถีทาง: มันจะเป็นเรื่องมหัศจรรย์อย่างมหันต์ที่แฝงไปด้วยความลึกลับ, การฝังตัวของแฮ็ค - เอ็น - สแลช, ทั้งหมดนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครเอกที่โกรธแค้นในการแสวงหาฆ่าทุกอย่าง และบนพื้นผิวมันดูเหมือนเป็นคู่แข่งที่คู่ควร

ในขณะที่การถกเถียงเรื่องคุณภาพนั้นยังคงเป็นหัวข้อที่น่าสนใจในฟอรัมสนทนาของ Xbox One แต่ก็ไม่มีใครสามารถโต้แย้งได้ Ryse ไม่สามารถทุบยอดขายในวันแรก Heck หลังจากวันที่หนึ่งมันก็หายไปโดยสิ้นเชิง บางคนอาจพูดว่า 'เฮ้คุณจำได้ Ryse? ... 'เมื่อนึกถึงวันแรกสุดของ Xbox One แต่นั่นเป็นเพียงครั้งเดียวที่นักเล่นเกมทั่วไปจะหยุดคิดถึงเกมหากพวกเขารู้ว่ามีอยู่จริงในตอนแรก

และระดับของความไม่เกี่ยวข้องนั้นเป็นเรื่องที่โชคร้ายเช่นกัน Ryse มีจุดสว่างจำนวนมาก การต่อสู้ของมันในขณะที่ formulaic นั้นมีความกล้าหาญและเป็นส่วนตัวซึ่งทำให้เกมมีความรุนแรงเป็นเอกลักษณ์ กราฟิกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของเอฟเฟกต์แสงไม่เป็นสองรองใคร และนอกเหนือจากแคมเปญที่น่าสนใจแล้ว Ryse ยังมีโหมด co-op สุดสนุก มันเป็นแพคเกจที่มีบุคลิกดีมากมายและสมควรได้รับดีกว่า น่าเศร้าที่ยอดขายของมันแย่มากพอที่ซีอีโอของ Crytek แสดงออกอย่างเปิดเผย ความผิดหวังของเขาไม่นานก่อนที่สตูดิโอจะเริ่มขึ้น ยุบตัวเอง.

The Evil Inside 2 เป็นเหยื่อของตัวเอง

ความชั่วร้ายภายใน 2 มีแต้มต่อสำคัญสองสามทางด้านนอกประตู ครั้งแรกมันมีสำนักพิมพ์ของตัวเอง นโยบายการทบทวนต่อต้านผู้บริโภค ซึ่งเป็นสิ่งที่ขัดขวางไม่ให้สื่อมวลชนพูดเพ้อเจ้อเกี่ยวกับเกมเพราะพวกเขาไม่ได้รับสำเนาจนกว่าจะถึงวันก่อนหน้าเกมที่กล่าวว่าจะเปิดตัวเพื่อมวลชน ประการที่สองในบันทึกที่เกี่ยวข้อง TEW2 มีบรรพบุรุษของมัน ชื่อเสียงพอใช้ได้เพื่อต่อสู้กับไลค์ซึ่งไม่สามารถปฏิเสธได้อย่างเด็ดขาดต้องขอบคุณนโยบายการตรวจสอบดังกล่าวข้างต้น ปัจจัยทั้งสองนี้ส่งผลให้ไม่มีการโฆษณาเกินจริงก่อนปล่อย ความชั่วร้ายภายใน 2เกมที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมเฉพาะกลุ่มเนื่องจากสถานะแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด การยับยั้งการตลาดทั้งสามนี้ส่งผลให้เกิดพายุที่สมบูรณ์แบบสำหรับ ความชั่วร้ายภายใน 2 ที่จะหายไปทำให้เกิดผลสืบเนื่องที่น่ากลัว เลือนลางลงไป โดยไม่ต้องดิ้นรนมาก

มันเป็นความอัปยศหรือไม่? ไม่ต้องสงสัย เกมเด่นบางอย่าง สยองขวัญในจินตนาการที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อเช่นบอสเช่น Obscura สัตว์ประหลาดประหลาดที่มีกล้องหลอดไฟแฟลชสำหรับหัวที่แข็งตัวเมื่อหลอดถูกยิง และตัวละครก็มีความคิดสร้างสรรค์เช่นเดียวกับหนึ่งในศัตรูหลักของเกมที่หยุดเวลาในการจับภาพความรุนแรงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ทางศิลปะอันยิ่งใหญ่ของเขาภาพที่เขาสร้างขึ้นเพื่อดึงดูดความสนใจอย่างมาก

ความชั่วร้ายภายใน 2 เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีทั้งสมองและจินตนาการเกิดขึ้นเมื่อทุกคนพูดและทำ น่าเศร้าที่ทุกเรื่องเกี่ยวกับการตลาดที่มีประสิทธิภาพไม่ใช่หนึ่งในนั้น

john wick 3 ตอนจบ

ตัวแทนของการทำร้ายร่างกายคือปั่นออกที่หมุนออก

ตัวแทนของการทำร้ายร่างกาย เป็นเกมแปลก ๆ ที่ได้รับความเดือดร้อนจากวิกฤติการณ์ด้านอัตลักษณ์: มันไม่กระตือรือร้นที่จะเป็นไอพีใหม่ที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ในขณะเดียวกันมันก็ไม่ได้ทำอะไรมากมายเพื่อตอบสนองต่อ แถวเซนต์ส ฝูงชนหรือที่รู้จักกันในชื่อซีรีย์ที่มันกำลังปั่นออกไป ด้วยเหตุนี้มันจึงไม่ส่งเสียงใด ๆ ออกมาจากประตู

ในขณะที่มันลงไปเหมือนบอลลูนนำมีเพียงไม่กี่คนที่จะโทรไปหา ตัวแทนของการทำร้ายร่างกาย เกมที่ไม่ดี มันเป็นเกมยิงของบุคคลที่สามที่มีความสามารถตั้งอยู่ในกล่องทรายที่มีส่วนร่วม แถวเซนต์สอารมณ์ขันของเครื่องหมายการค้าและชุดกลไกการเล่นหลักที่ดีพอ เฮคการตั้งค่าก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน: เกมเกิดขึ้นในจินตนาการของกรุงโซลประเทศเกาหลีใต้ นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราเห็นบ่อยครั้งในเกมดังนั้นอย่างน้อยที่สุด ตัวแทนของการทำร้ายร่างกาย มีที่จะให้มัน แต่น่าเสียดายที่นั่นคือแง่มุมที่ไม่เหมือนใครมากที่สุดเนื่องจากเกมที่เหลืออยู่แค่ความสุภาพเท่านั้น และอย่างที่ทราบกันดีว่าความอ่อนโยนไม่ได้ทำให้ฉากสาดกระเซ็น

กำราบ ... คือ

ปล่อยในตะวันตกในวันเดียวกับ Fallout: New Vegasมันเป็นสิ่งที่ได้รับ กำราบนักแม่นปืนคนที่สามของญี่ปุ่นที่เก๋ไก๋ไม่แม้แต่สร้างความประทับใจในตลาดอเมริกาเหนือเมื่อเปิดตัว อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปมันก็ชัดเจนว่า กำราบ ไม่ได้ถูกลิขิตให้เป็นฟลอพในภูมิภาคเดียว: มันถูกกำหนดให้ฟลอพทั่วโลก

จากเกมทั้งหมดในรายการนี้ไม่มีใครสมควรได้รับโชคชะตาที่ดีกว่า กำราบ. กำราบ เป็นปืนที่ยอดเยี่ยมที่รวมความเร็วออกเทนสูงของ Sonic the Hedgehogสไตล์การเคลื่อนไหวช้าของ Bayonettaและการถ่ายภาพที่มีปกของ Gears of War; คอมโบที่ทำให้เกิดผลงานชิ้นเอกของการออกแบบเกม ไม่มีฟิลเลอร์ที่สองใน กำราบแคมเปญหกชั่วโมงของ rip-roaring

ในขณะที่นักเล่นเกมและนักวิจารณ์บางคนที่ให้ กำราบ วน วิพากษ์วิจารณ์มัน สำหรับรันไทม์สั้น ๆ แทบไม่มีใครสามารถช่วย แต่ยอมรับได้ ที่ทำให้ดีอกดีใจอย่างเต็มที่ เพลย์หลักคือ ณ จุดใดก็ตาม กำราบผู้เล่นจะได้รับการเสริมด้วยจรวดบนหัวเข่าของชุดเกราะเหล็กของพวกเขายิงหัวหุ่นยนต์ด้วยอาวุธตั้งแต่ปืนลูกซองพื้นฐานไปจนถึงปืนยิงดิสก์ คู่ที่ฐานรากหินแข็งอะดรีนาลีนกับศัตรูที่จินตนาการที่สุดและการออกแบบสิ่งแวดล้อมในประวัติศาสตร์เกมและคุณมีสูตรสำหรับหนึ่งในถ้าไม่ใช่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (และที่รักที่สุด) อันดับสาม - นักกีฬาคนที่เคยทำ

โชคดีสำหรับผู้ที่พลาดมันไปทั้งวัน เปิดตัวอีกครั้งบน Steamหมายความว่าถ้าคุณมีพีซีคุณจะต้องเป็นหนี้ตัวคุณเอง กำราบ.